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分享 现实总是出人意料
末道行若梦 2024-7-26 20:45
今天的修行也圆满成功了。我是准备先这样修个十天再说,意外的是,高中突然要求我们在网上学习。这要求我的自控力要再提升,不然就抵不住手机中无益信息的诱惑了。 不算坏事,利用网络资源学习确实比完全自学效率高些。再说了,我可不怕这些矛盾,矛盾可是发展 ...
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分享 偶记(7.25)
HartAristot 2024-7-25 22:30
当炮火声再一次停下来的时候,我慢慢从那炸塌了半边的拱门里探出头来,今天没有水喝了。 离前线还很远,但是火箭弹的威胁却始终存在,无论是醒着还是睡着。街角就有一枚,弹头卡进瓦砾之间。我绕开那滩玩意。 那栋三层小楼看来并没有因为自己的珠光宝气而免于荼毒,它在昨天深夜已经化作了阻塞街道的碎瓷片 ...
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分享 day one. 第一天修行完成
末道行若梦 2024-7-25 20:56
昨天把网上买的东西都取完了,不知道是不是这个原因,或者是因为我昨天制定的对策,总之,今天成功遵守了我以前给自己的约束——八点至九点才看手机。 离九点不久了,长话短说。 对策为:每天醒来后、睡前、就餐前,先趁家里 ...
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分享 自控与失控的交接时期
末道行若梦 2024-7-23 20:02
前几天说回归现实,并且给自己定了些对策。效果是有的,但不是很显著——每天早上能够自主学习,下午就失控了,忍不住去浏览网络(给自己定的是每晚八点至九点看一个小时,但一般下午两点就把控不住)。 这固然有一个因素(或两 ...
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分享 P6.1Suwa Blaster
繁春白野 2024-7-10 16:54
Suwa Blaster by slascoplerd, lapspider45, Tubs, Aqwa, N000L, sidedishes (itch.io) 玩起来没什么劲,缺乏挑战,扣了血也无伤大雅,打个怪补一下就好了 然后战斗也很死板,缺乏灵活性,攻击方式目前只有一种,普通的移动加上左右的射击,敌人威胁也不大。关卡又长了一些 像素风格的美术我喜欢
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分享 观后感:游戏制作工具箱|打造更好的技能树
繁春白野 2024-7-10 10:49
技能树应该鼓励玩家探索,激励玩家获得新的能力,但不是那些本应该在一开始就有的能力,不应该让玩家能点满所有能力,有取舍让玩家思考,去探索符合自己的游玩方式,如何获得技能点也可以引导玩家形成特定的玩法,技能树不应该加一些无趣的功能,比如说加命加伤害之类的,要让技能能激励玩家,让他们付出努力后迫不及待地去 ...
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分享 13 Touhou: Lost children at the bamboo forest
繁春白野 2024-7-9 11:56
Touhou: Lost children at the bamboo forest by White Pikmin (itch.io) 这个游戏不错,很富有挑战性 虽然LOST仍然是用在了迷路上,但是因为是迷宫所以我们可以真的体会到lost,同之前的close doors一样有随机性,我们需要找到2个伙伴然后找到紫的间隙离开迷途竹林。3个角色都有各自的特点,像是琪露诺能摧毁火把,直线 ...
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分享 12Dream Catchers
繁春白野 2024-7-9 11:13
Dreamcatchers by Enalye, Automn', Mrnuage, JonathKane (itch.io) 好,这是一款STG 音乐听起来很不错,游戏机制上我们有一个dream条,它会随时间降低,如果你碰到了敌人的红色,黄色子弹条会下降,而碰到蓝色绿色会回复,当降低到0的时候游戏就结束了。随时间降低应该能塑造出紧张感,虽然STG的紧张感是随时存在的 而X ...
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