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本帖最后由 陈百祥 于 2012-3-19 23:07 编辑
魂魄妖梦
生命525 魔法255 初始攻击51-61 护甲4
力量18+1.6
敏捷22+2.4
智力20+1.6 近战
天生[E] YM可切换使用白楼剑或楼观剑战斗,CD1秒,无魔耗。
mod1:白楼。被动增加YM10%的攻速,攻击附加10%的减价。每级成长1%。
mod2:楼观。被动增加YM10点攻击力,增加100攻击距离。每级成长1。
1技能:半灵[D] 妖梦使用半灵攻击一个敌方单位,持续5秒,半灵拥有522的移动速度,不具有视野。继承装备特效及被动,YM可随时替换自己与半灵的位置,并在替换后5秒内继承半灵的特效。
在mod1下:半灵附加20%2倍暴击
在mod2下:半灵附加20的吸血,作用于YM本体。
等级1:60耗魔,CD12秒。施法及替换距离600,半灵拥有本体20%的攻击
(每级增加10点耗魔,增加50点距离,增加半灵10%攻击)
2技能:弦月[F] YM以自身为圆心舞剑挥击周围的敌人,造成物理伤害及特殊效果。
mod1下:影响范围320,眩晕敌方单位1.25秒。
mod2下:影响范围640,减速敌方单位30%,持续2.5秒。
等级1:75+攻击*0.8点伤害。CD15秒,耗魔75
等级2:115+攻击*0.8点伤害。CD14秒,耗魔85
等级3:145+攻击*0.8点伤害。CD13秒,耗魔95
等级4:175+攻击*0.8点伤害。CD12秒,耗魔105
3技能:樱花[R] YM挥舞出一片樱花阵,对其中的地方单位附加特殊效果。
mod1下:影响范围320,降低受影响的敌方单位20%的攻击和魔法伤害。
mod2下:影响范围640,受影响的敌方单位在攻击/施法时会受到10%的伤害反馈。
等级1:魔耗100,CD20秒,施法距离350.
等级2:魔耗110,CD18秒,施法距离400.
等级3:魔耗120,CD16秒,施法距离450.
等级4:魔耗130,CD14秒,施法距离500.
大招:悟剑[W] YM领悟剑道极致之时,可以更熟练的使用剑术,甚至能同时使用白楼及楼观剑战斗。
被动效果:减少技能所需蓝耗和CD。
主动使用:所有技能同时拥有2种mod的效果,FR技能继承mod2的影响范围.
等级1:魔耗250,CD180秒。被动减少10%蓝耗和1秒CD
等级2:魔耗275,CD160秒。被动减少20%蓝耗和1.5秒CD
等级3:魔耗300,CD140秒。被动减少30%蓝耗和2秒CD
想法:1.单杀能力和输出相对降低,团战能力增强
2.智力较低,蓝耗紧张。出装需要有所变动
3.不是很马(真的?),但是很好玩-___,-
打法:1.3围成长都不出彩,并且也没有很好的收招技,所以单挑能力较低,定位为团战的先手控制和减益.
2.F技能在1J就能打出很好的限制效果,所以走边路能很容易打出配合。
3.前期使用mod2,对补刀有很大的帮助.D初期的低魔耗也能起到压制作用
4.mod1对物理系限制效果好,mod2则对法系效果好.
5.逃生和单挑能力都不高的关系,推荐是尽快提升等级打团。
6.团战通过D来切入,需要注意的是半灵本身没有视野,当心换位被秒。大招视蓝量决定放不放。
出装:DPS路线:绿马→手机→替身→晕锤→大船→傲娇
控制路线:红马→BL→风鸦→碎骨笛→馒头刀→傲娇
根据分路决定篮子过着发夹出门。
对策:1.YM的切入技能只有D,因此被D了之后尽快远离YM600码,可以防止切入
2.做视野,抢先手。
3.生存能力低,前期GANK,使YM装备被压到要么缺蓝,要么缺DPS的程度。
4.草帽有很好的针对效果. |
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