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去年10月发布的thd0.977曾引发了众人的争议,我当初想写篇文发表一下自己看法,但是没什么时间也一直犹豫到底写不写,现在已经过了三四个月了,或许已经很迟了,不过我还是决定发出来一吐为快
先说一下自己的thd史,我是在去年四月在b站追新番时看了12的thd视频,从此一发不可收拾,试玩了thd里的所有少女,并全面地了解了东方的全人物,也算真正入了东方这个大坑。
我玩thd都是单机打电脑,和同学打dota也只是局域网一起虐电脑而已,从没上过对战平台,更多的是看12玩(12的视频一直都很欢乐口牙,支持12,虽然他好像弃坑了)。说来或许也没什么资格,但至少对我个人而言,thd很有爱,和dota相比有很大自身特点,在我心中很有地位,甚至有一段时间所有游戏都玩腻了,想来有点意思的游戏就一个thd了。
***************thd——美国的引擎,日本的主题,中国人制作***************
言归正传,对于thd,我之所以爱之或者说个人认为其存在的根本就在于“东方特色”,包括东方人物的萌系模型,不同于其他dota类游戏的八卦的地形,符合人物特点并且很有想象力的技能设定,华丽的技能特效和环境,独创的信仰系统、天气系统、神符、p点以及一系列有意思小玩意儿(比如跳台、守矢野区的小船、s表情、船长开r时大力水手的音乐、黑兔子的炸弹、系统提示语“XX推倒了XX”“不可以欺负人”“不可以破坏公物”“XX被ufo带到了星莲船里去了”)。所有这些让我感觉thd是个在东方这个有爱的大环境里一个很有爱、很优秀的同人游戏。
但是去年十月977的大改以及接下来一些版本的很多修改改变了很多,引发了大规模的争论,下面就一些重要修改和争论点作评论:
1 把小船、香霖堂野店都去掉了,红三的人品杀、馒头发卡什么的原本一些娱乐因素为了向平衡竞技发展而被取消掉了,这让包括我在内的很多玩家感到郁闷。我只担心哪天制作组觉得有违平衡把神符改成dota那样,thd自己的特色被一点一点改没了那就太遗憾了,纯粹为了竞技而没有自己特色的thd将会失去其存在的意义。
话说馒头发卡真的不平衡么?你可以在追残血时发对方卡,对方同样也可以在你残血时给你发卡,馒头b的三秒施法时间和十秒cd以及自身缓慢的移动速度使得用馒头发卡这项战术需要一定的经验和预判,不是新人都可以立马掌握的,馒头可以发卡只是让触手可以更容易地吃沙包,但都说触手和沙包之间的差距不是游戏自身的不平衡。另外购买馒头和衰人卡的钱也使得这项战术不是没有代价的,而且现在馒头已经没有了攻击能力,没有馒头神补刀总可以发卡吧。
对一些少女技能的大改,个人认为有好的,比如neet、穰子、姆q;有具有争议的,比如青蛙、大兔子现在都是马机,但青蛙的闪电没了,现在的f无敌不错但cd很长,大兔子似乎变法b了可又没那么多蓝可耗;而我一直都对红三、小町和二妹大招的改动耿耿于怀,红三的人品杀的确马,但改成现在这样就没意思了,小町的大原来多么霸气,对对方很有威慑力,现在就一先手就没了,二妹大现在就一下,相比原来的感觉就像废掉了一样。
2 对于把技能伤害全都和人物成长属性挂钩这项革新,我没什么说的,或许就是来模糊前期和后期少女的概念。一开始大家都觉得这样一来法b变得更虎了,后来一系列平衡调整(比如增加全员血量、增强魔抗道具以及回蓝道具全都从回百分比改成回固定数值、1智力提升蓝上限由13改为了10),也算获得了大家的认可,但是我敢想象制作组当初作出这个大胆的决定时,对于最后能否成功平衡过来心里也没底,这项革新究竟算不算成功,或许还得等待时间的考验。
3 对于新增道具,我原来认为过多有技能的道具会冲淡少女们原有的技能,相当不能接受。后来仔细看了下,都是些属性装的组合附加一些特定功能的道具,尤其是便宜装饰店,多是些2000左右的小件,合成顺滑,或许正是某些少女在逆风局所需要的。可是那些附加功能也是有实用性好的和没人要的差别,或许一定程度上不公平,但总体上我也算接受了,只是觉得有些太多太杂,很多和东方没啥关系。
4 把4v4改为5v5,有人认为原本thd地图就不大,现在更显狭挤,而且多一个人多一份经济分配,有更多几率出现卡机延迟什么的,我也赞同,但有人说开房时房主可以关闭5楼和11楼,可事实上又有谁会这么做?既然已经开放了5v5,大家都默认了,都是人满了再开,除非是人少的时候。
5 有人说thd越来越像lol了,我没玩过lol、真三这些类dota的游戏,所以不甚了解,也不会拿thd去和它们比较。
6 对于“应该跟着时代走”这种说法,的确现在dang的zheng ce都是追求“与时俱进”,但是时代的脚步就一定是正确的么?诚然总的方向是无法改变的,但途中也会有挫折走弯路,这就是所谓的错误的脚步,人不能盲目跟随时代、随大流而不自己识别正误,到时候发现错误或许就晚了;我不是说977的大改是错误,我的意思只是:用“应该跟着时代走”这话来敷衍对大改的怀疑者是不能服众的。
上面说了这么多,只是希望thd能尽可能保留自己的特色,保留娱乐性,同时对马机进行一定削弱以保持平衡也是必要的,但也不应该削弱到只有dota那种强度,那样就失去原有的娱乐性了。
关于677的争论很大程度上是关于娱乐还是竞技的争论,毕竟thd最初就是出于娱乐为目的才开发出来的,现在要转型为竞技图必然要经过各种取舍各种阵痛;个人认为大家对于thd应该走娱乐型还是竞技型道路的争论,一定程度上取决于大家对thd今后发展的态度,是继续维持着小众型游戏还是试图发展为一个大量dotaer也爱玩的大众游戏,说来也算目光短浅,我个人倾向于前者,毕竟让一个不了解东方的dotaer来玩thd是很困难的,虽然thd有各种特色但这些特色还不足以吸引一般的dotaer,对或许一个不爱东方的人不会真正爱玩thd的,所以个人不指望thd做大,觉得一小圈东方众一起玩thd足矣,希望thd维持为一个小众娱乐图,现在的图已经够好了,只需要添加新少女、修复bug就行了;而对于那些没有玩过dota的非东方众,thd的娱乐性或许才是吸引他们的资本,从这方面来讲也不需要向竞技型方向发展。
另外当初977刚发布之时,我就有想要自己做图的想法(甚至一度有个极端的想法,就是干脆将thd分成两个版本,正式的竞技版和娱乐的imba版分道扬镳,各有一个创作团队。呃,的确有个hj版,不过过于imba了),现在寒假有空了,也想学做图,但是想来怎么改呢,在967基础上添加桥姬屠自古就行了么?我很迷茫。或许按照某个建议召集贴,加入更多东方原作里的场景、道具,少女放大时播放对应角色音乐,添加特定组合少女的特定技能,这些很有东方特点的改动应该不错吧。 |
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