TA的每日心情 | 慵懒 2011-10-7 16:11 |
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签到天数: 622 天 [LV.9]以坛为家II
渡河死神
嘎呜~
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首先我们必须明确一点,所谓的平衡性本身并不是一个可以简单量化的数据
第二点就是,技能的“加强”与“削弱”并非是简单的为了平衡性,更多的是对玩家打法上的引导
就最近几个月的更新,我们首先从妖梦的削弱和电疗的削弱说起,本质并不是因为大批人在喊马,而是因为妖梦和电疗对于单抓过于强力,容易出现1v4的局面,削弱电疗就更加要求抓人时的队友配合,同时也为加强人头钱鼓励gank作了铺垫,本质上来说是对玩法的一次引导而非单纯的平衡
然后再来说说上次觉R的加强,这标志着觉拥有了更强的生存能力和输出能力,原来是辅助,也有一定辅助gank能力,强化R以后加强了gank能力,从而把觉的定位从较为偏向辅助变成了较为偏向gank,同时与鼓励gank的目标相呼应,当然当时R略马,现在这次砍也砍的略过
然后再说这次文c的CD改到80秒的事,一个是增加了文对切入时机的要求,同样也是削弱了单抓能力
船长菠菜耗魔改到90,一方面对船长对线技术提出了更高的要求,另一方面同样是降低单抓能力和刷钱能力,同时也能促进其它的流派船长的打法,比如主流是裸电疗,现在完全可以玩裸羊刀,对羊刀流船长来说这耗魔真心不高
宗上分析,可以看出这些月来的改动无非是削弱单抓能力同时鼓励gank,既是为了防止路人局1v4局面的出现,同时也是对玩家在配合与技术上提出了更高的要求,所以说这些改动并非是单纯的再平衡,而是对玩家整体玩法的一个引导
另外关于所谓的各种马机,实际上之前就说了平衡性并非是能简单量化处理的,制作组该动的依据并非是“路人局船长的胜率比其它同等机体高了多少百分比”这样的数据,也不是论坛上各种人说什么什么马的贴子,而是在于对整个大局,游戏玩法上的引导,马是无可避免的,平衡性本来就是难以让所有人认同的东西,所以不要被所谓的马吸引了目光,而忽视了制作组的改动在游戏大方向和人物个人打法上的引导 |
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