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发表于 2012-4-6 17:53:45
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HiganRetour 发表于 2012-4-6 17:40 
第一段 前引 不谈 pass
第二段 我只是采用一种很缩略的方法 你只是做了展开的叙述
叙述出的额外内容的我无 ...
我没有反驳机体修改,我反驳的是你说“拆塔只是一种将优劣势态转换成实际收益的手段,过分强力的拆塔机体会导致游戏容错率过低,而只有拆塔能力的机体实际上排除特殊情况下没有太大的意义,所以需要调整与重做”的思路,所以我没谈4个机体的性能,因为我并不担心单个机体得不到平衡。。。
第二段,我不认为建筑的重要作用可以用“拆塔只是一种将优劣势态转换为实际收益的手段”一句话来概括。。。这大概是我们思想之间比较大的分歧点吧。。。。
第三段的话,我是真心希望thd能有一个真正的建立在双方部队上的强度衡量机制而不是什么马砍什么的修修补补。。我希望是有的,但我真没有感觉到。。。
第四段单指猫车其实我感觉猫车确实需要修改,因为确实打发过于单调,aoe能力也不太符合现在节奏
不过猫车打野流是存在的,1级f的输出量实在是太高了。。 |
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