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发表于 2011-10-18 00:01:51
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把怪拉到最远处攻击完全OK 怪会傻傻的跑来跑去 但是这期间你还是需要去走位和拉怪(毕竟怪的守备范围比起THD远程少女平均550的射程要远吧) 这就需要浪费一定的时间 打野的效率会很低下 而且DOTA的远古野可不会掉落极限球
然而将怪固定在一个很小的不能反击的范围内时 就可以省去这些时间 持续输出 获得巨大的收益(所谓收益并不是由杀死某个单位得到多少经验或者金钱或者物品来确定的 而是在单位时间内获得的以上要素的量来衡定)
THD(旧版)中也有单中少女会很快的买好装备去拉对面一波野让塔打掉 以此来提升自己的经验和金钱 但是毕竟这样做的收益不明显.
这也是为什么DOTA中只有肉山会有防止这种技巧的机制存在 而远古野既可以拉很多波野 也可以在远处攻击
对战中LT上NE夜晚4个隐身AC围住野店的黑胖子 然后可以用一个AC无伤将其射杀 英雄和其他部队就可以干其他的事情 单英雄的情况还能获得经验 这为什么不被禁止呢 因为一个AC需要整整一个晚上才能杀死黑胖子 这样做会效率非常低下 如果被对方侦查到的话更是赔了夫人折了兵还丢了宝 而且NE一般来说除了AC海 或者角鹰骑士这些大招打法 AC的数量不会超过4个
如果仅仅是像DOTA的开局特定5人刷肉山这种打法的话还是提倡的 毕竟己方多名英雄的状态会很差 特定阵容又容易被对方察觉而被抓 算是一种大招吧...
THD这样能通过卡位来快速杀死远古野所获得的收益过大 希望在下一版中被修正 |
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