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原始属性部分修改:初始攻击52~56 初移315 初护1 初始射程为400
力量成长+1.8 敏捷成长+1.7 智力成长+2.5
天生:血之觉醒 降低500范围内敌方少女回血3(8)点/s
当生命值剩余为20/23/26/30%时 进入觉醒状态(部分数值提升至括号内数值) 移动速度增加25点 每秒回血增益3点 超于血量则自动解除状态.可持续无数秒.
1.突袭
突袭至目标位置 魔耗80(70)点 冷却16(13)/13(10)/10(7)/7(4)s 释放距离300/400/500/600点.最短200距离
并与起点和末点同时造成200范围的范围魔法伤害. 伤害为70/100/130/160+智力*1.5点.
2.血蝙蝠
召唤出3(4)/4(5)/5(6)/6(7)只由魔力组成的蝙蝠撞向对方单位 造成伤害并晕眩.(250范围内造成一半伤害)
MP:80/100/120/140点 CD 8/7/6/5s 释放距离600 每只伤害为30/36/42/48+额外智力*0.2(0.3)点 晕眩1.2/1.4/1.6/1.8s
3.血的游戏(被动)
回复相当于自身任何方式伤害的7%(11%)/12%(17%)/17%(23%)/22%(30%)
同时于任何方式攻击中附加流血效果. 造成为4/8/12/16+额外智力*0.2点神圣伤害/秒,可致死。
同时回复血量效果减益25%(40%)持续2(4)秒
4.神枪
CD 155/135/115 MP:250/400/550
于3500/4000/4500码距离投掷一把宽度为230的神枪。
直接穿越非少女单位,可最多穿越3个少女.每击中一个少女伤害递减25%
对经过的单位造成220/330/440+智力*2.5(4)的魔法伤害
同时神枪经过的500范围内的敌方单位收到灵压而减少移动速度25% 攻击速度40% 持续2/3/4秒。并赋予流血效果.
嘛 总感觉马了点呢
很早之前就在酝酿了
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