|
|
本帖最后由 whosyourdaddi 于 2011-11-29 05:44 编辑
嗯,最近有关thd的争论十分激烈,这边我以一个常年路人的玩家身份发表一下个人对最近争论的焦点"马",也就是平衡性的一点看法。
电脑游戏教父席德米勒曾经说过:"一个游戏是很多有趣的选择的集合"。我个人认为,在玩家拥有同一个起点的情况下,通过做出各自的选择,来实现自己进入游戏时所定下的目标,就是游戏的普遍存在形式。而站在一个玩家的角度来看,越多的选择就意味着可以游戏能够有更多的玩法,更多的玩法就能带来更多的娱乐性。在玩家都希望游戏能够给自己带来更多的快乐的前提下,显然游戏中选择的增多是玩家所希望的。而如果实现游戏目标的过程是机械而单调的,那么这个游戏就必然是非常失败的。
在thd这张竞技类魔兽地图中,其游戏目标被定义为“摧毁对方的神社”,而实现这一目标的方法,就是通过不断补充经济与经验让自己控制的少女变的更强大,摧毁游戏中设置的障碍和对方玩家的阻碍。补兵推线,杀人打野,推塔打门都属于补充经济与经验的手段。而所谓的马,也就是不平衡就是指某些少女补充经济提高等级的能力过强,容易实现摧毁神社的目标,导致其他少女由于能力低下而无人使用。
举最近争议最大的船长的例子:船长的d,f技能使她在团战中创造队友输出环境和限制对方输出的作用十分强大,w,r技能又使她打野补兵推线的效率很高,同时自身的属性与w的机动性也决定了船长并不容易被击杀而损失补充经济和经验的机会,船长补充经济与经验的方法多样过程简单,所以船长被说是马——尽管熟练的使用船长并发挥她的价值需要一定时间的练习。在竞技游戏的世界里,努力一定会得到回报,但回报绝对不会过大——因为竞技游戏的初衷是让竞技的双方在对抗的过程中都享受到游戏的乐趣。一方获得过大的回报会影响对方获得游戏的快乐。
而作为举比较悲催的恋恋的例子:恋恋的d技能给她带来了前中期不错的额外伤害,f技能面对某些缺魔或耗魔少女也能发挥一定的作用,r技能给予恋恋一定的爆发力和额外的输出期望,w技能虽然一定时间内加强了自己的输出和生存能力但是将自己的命运交出到别人手上,自身的属性成长带来了高成长的输出能力。略看一下很美好,但是,恋恋无法给自己或者队友创造输出环境,无法高效率清理兵线和野怪,本身没有稳定的生存力的并且作为高成长的少女会被对面关注——这一切导致了恋恋补充经济与经验的手段缺乏过程困难,难以发挥出自己的特点。
比较起船长和恋恋,显然选择船长比选择恋恋更容易实现摧毁对方神社的目标,那么作为玩家恋这一选择就会减少甚至消失。而恋恋和船长基本上可以替换为任何的“鶸机a”和"马机b"。
选择的减少与消失显然是与玩家的利益和获得乐趣的想法相违背的,为了玩家能更好的享受游戏带来的快乐,就应该做出修正。当然,很多情况下玩家也有可能没有发掘出某些少女的潜力与价值,这个时候是隐性的选择减少,那么修正就应该朝着让这些潜力与价值更容易被发掘出来的方向进行。总之,通过修正给予玩家更多的选择来实现目标,这才是游戏平衡性修正的意义所在。
每一名玩家,都希望希望游戏能够给自己带来带来更多的乐趣,所以争议与修正永不停止。
感谢thd过去给我带来的欢笑与喜悦,也希望制作组今后能让地图更加平衡,让更多的玩家能够享受到thd的乐趣! |
|