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小野冢 小町 神秘间隙 Cirno 2009-10-27 0 378 Cirno 2009-10-27 18:03
关于死机的问题 神秘间隙 LOLITA 2009-10-31 8 297 祈愿之湖 2009-11-15 03:30
东方同人弹幕游戏 东方梦终剧 资源发布 早苗面包 2009-11-16 100 24520 清朝2233 2024-7-20 18:37
关于这次的【推广视频】 神秘间隙 祈愿之湖 2009-11-23 27 650 某卡 2009-11-30 05:31
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新人报道! 紫的间隙入口 十六夜☆咲夜 2009-12-13 9 2659 祈愿之湖 2009-12-13 08:01
(C77东方系列游戏资源(不定期更新) 资源发布 KIAONIAS 2010-1-1 3 2374 藤原妹红 2010-1-3 08:24
新人一只 紫的间隙入口 Defunct008 2010-1-13 12 2668 祈愿之湖 2010-1-16 17:54
惨剧 紫的间隙入口 惨剧 2010-1-14 6 2003 祈愿之湖 2010-1-15 08:00
新人新人 紫的间隙入口 leezhuohua 2010-1-16 7 2672 祈愿之湖 2010-1-24 15:32
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810的BUG 建议错误 祈愿之湖 2010-3-2 7 1936 覺戀 2010-3-9 11:41

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分享 13 Touhou: Lost children at the bamboo forest
繁春白野 2024-7-9 11:56
Touhou: Lost children at the bamboo forest by White Pikmin (itch.io) 这个游戏不错,很富有挑战性 虽然LOST仍然是用在了迷路上,但是因为是迷宫所以我们可以真的体会到lost,同之前的close doors一样有随机性,我们需要找到2个伙伴然后找到紫的间隙离开迷途竹林。3个角色都有各自的特点,像是琪露诺能摧毁火把,直线 ...
个人分类: 来避难的每系简评|142 次阅读|0 个评论
分享 12Dream Catchers
繁春白野 2024-7-9 11:13
Dreamcatchers by Enalye, Automn', Mrnuage, JonathKane (itch.io) 好,这是一款STG 音乐听起来很不错,游戏机制上我们有一个dream条,它会随时间降低,如果你碰到了敌人的红色,黄色子弹条会下降,而碰到蓝色绿色会回复,当降低到0的时候游戏就结束了。随时间降低应该能塑造出紧张感,虽然STG的紧张感是随时存在的 而X ...
个人分类: 来避难的每系简评|220 次阅读|0 个评论
分享 摆了*2 11東方すく救う - Stray Souls in Wanderland
繁春白野 2024-7-9 10:10
Criteria Rank Score* Raw Score Music/Sound Design #2 4.091 4.091 Overall #3 4.000 4.000 Visuals #3 4.455 4.455 Gameplay #5 3.455 3.455 Use of theme #5 3.364 3.364 東方すく救う - Stray Souls in Wanderland by Batatao (itch.io) well,我不知道这玩意为什么能 ...
个人分类: 来避难的每系简评|216 次阅读|0 个评论
分享 摆了 10 Lost library
繁春白野 2024-7-9 09:02
Lost Library (In Space) by Barleymagic (itch.io) 我无能为力啊,这文字游戏我玩不明白 英语该好好学学了,玩游戏都困难 总排名10 Criteria Rank Score* Raw Score Use of theme #7 3.160 3.769 Gameplay #9 2.837 3.385 Overall #10 2.708 3.231 Music/Sound Design #16 0.967 1.154 ...
个人分类: 来避难的每系简评|183 次阅读|0 个评论
分享 9 Trouble in Tohotown
繁春白野 2024-7-9 08:31
作画非常潦草 大概是我们要扮演侦探搜索证据,然后找出杀人凶手,因为英文不好所以我几乎是一脸懵逼的 你找齐3件道具后审问3个嫌疑人,然后在3个人当中找出凶手,你一共有3次机会,不过用完也无所谓,从当前关卡重新开始就行了 真正感兴趣的是这里的LOST终于不是迷路了,而更像是迷茫之类的 不过我感觉LOST的深度可以再挖深 ...
个人分类: 来避难的每系简评|129 次阅读|0 个评论
分享 8 One Night at the SFDM: Okay you lost me Edition
繁春白野 2024-7-9 08:14
我天,有人在72个小时内搓RPG啊 当然没做不完,我也不好评价 有些地方可以穿墙,疑似BUG 掉落的装备有些太强了,商店武器+20点攻击,那玩意+300,打啥几乎都是秒了 这游戏还花时间设计了音乐和特效...甚至一些没登场角色的武器,做得完才怪吧 懒的放图 总排名12 Criteria Rank Score* Raw Score Music/Sound D ...
个人分类: 来避难的每系简评|78 次阅读|0 个评论
分享 7 Sunny Milk's Quest for Fairies
繁春白野 2024-7-8 21:57
Sunny Milk's Quest for Fairies by Vivid Turtle, Pigu-A (itch.io) 这款游戏我特别喜欢,在于一些很神奇的地方,虽然第1关花了十多分钟才过 因为放不了视频所以只能放几张图了 我看到一些很神奇的死法让这款游戏戏剧性拉满,感觉一些地方比iwanna还有趣,有一个很有意思的点是它本身的机制就创作出了一些有趣的画面,看 ...
个人分类: 来避难的每系简评|221 次阅读|0 个评论
分享 今天和朋友玩了4399
繁春白野 2024-7-8 19:51
都是一些我想念的小游戏,但是可能手感不知道为什么很奇怪,但这些小游戏让我提一下吧 先说说我对这种小伙伴们聚集在一起的游戏的看法,1.我觉得人与人之间的相互作用能放大一些情绪,就像是你一个人抽卡抽出了5星,要是这个时候十几个人向你投来羡慕的眼神,那快乐绝对加倍。而面对面呢,我们可以直接感受到他人的动作,表 ...
个人分类: 来避难的每系简评|80 次阅读|0 个评论
分享 6 Journey for the Lost Spellcard
繁春白野 2024-7-8 12:23
这款游戏我感觉嗯...一般 一小段剧情,加上拼图游戏。好像提不了更多了,但其实还是反映出很多人处理不好那个主题: LOST 虽然不遵循这个主题是完全可以的,但是既然参加了这个JAM,就有必要在主题上下点功夫吧,但很多人处理不好,就只能把它简单加入到故事中来,但实际上如果只表现在故事上,啊,那个角色迷路了,然后发 ...
个人分类: 来避难的每系简评|217 次阅读|0 个评论
分享 对这个日志分类的一点说明?
繁春白野 2024-7-7 22:33
这是在避难的每系简评 感觉一个人埋头瞎写有点自嗨,这里是每系我对一些玩过的游戏的评价。我其实是当成个专栏写的...没有直接发出来通常是因为这些游戏没有好到我想推荐的程度,而且它们一般太短了。但也不是说没有好作品,要不然就是每系锐评了( 我正愁没什么玩的了,看到itch上touhou标签居然有1000+,这里没特别说明的 ...
个人分类: 来避难的每系简评|99 次阅读|0 个评论
分享 5 Touhou: Lost in Reversoria
繁春白野 2024-7-7 22:29
这个游戏的想法就很酷了,貌似是自己编写弹幕,然后给人机躲?然后还可以给人机放技能什么的来攻克关卡,但其实说实话编辑界面有些不实用,又看不大懂,这个游戏也有BUG,在你挑战完一个LEVEL后再挑战就会出现问题。 感觉花了不少时间去做编辑器,结果没做好,要是把这个时间放在一个更容易实现的项目上,会诞生出一款不错 ...
个人分类: 来避难的每系简评|154 次阅读|0 个评论
分享 4 lostbows
繁春白野 2024-7-7 21:59
很草率的游戏,没有音乐,是STG,但只是一些随机性的弹幕而已。而且还有BUG,往地图边界一直走走走你就会发现你走出视野外了而且还回不来了 如果要说最简单的抢救方法,先修了那个BUG,然后弹幕随时间变得更密集就应该没那么无聊了。而且也不需要花很多时间 这样的作品的确有些草率,希望作者以后的游戏能稍加打磨下 ...
个人分类: 来避难的每系简评|106 次阅读|0 个评论
分享 2 closedoors
繁春白野 2024-7-7 17:04
这款游戏可玩性很强 我对它最深的印象是那种恐惧感 这种恐惧感的来由我认为有几个,一个是关卡的随机性,也就是不确定性,这里的不确定性体现在一个相同房间可能会有二小姐,也可能不会,还有房间之间有些有确定的房间,而有的就没有。另外一个不得不提的是移动时我的视角角色会偏向屏幕一侧,移动方向上的视野变小了, ...
个人分类: 来避难的每系简评|303 次阅读|0 个评论
分享 1 lost in a dream
繁春白野 2024-7-7 14:09
ofcourse 这款游戏是切合touhou jam1的theme——lost的 我玩的是作者修改后的版本 不过我仍然有看到一些小点的问题,一个就是我感觉文本显示的时间,至少对我来说太少了,我在几秒内读不完那几句英文.另外的一个问题是里面的弹幕不大好躲,只有接近了弹幕才会显示判定点,但移动速度很快。这里的弹幕反而更像是一种谜题。 ...
个人分类: 来避难的每系简评|75 次阅读|0 个评论
分享 找资源好累
yakumorei 2016-10-13 16:12
找资源好累
最近在做游戏,找各种资源真心好累。 这是我自己做的
251 次阅读|0 个评论
分享 thd这个游戏不能玩啊
热度 1 碧悠姬 2012-10-12 20:03
谜 function Trig_LvBaHuaJiHuHang_Actions takes nothing returns nothing local unit caster = GetTriggerUnit() local real x = GetUnitX(caster) local real y = GetUnitY(caster) local unit u = NewDummy(GetOwningPlayer(caster),x,y,0. ...
394 次阅读|1 个评论
分享 游戏王糜烂之魂
akumayx 2012-10-6 18:36
38 次阅读|0 个评论
分享 大妖精
qsydzhx 2012-3-29 23:19
1.人物简介 大妖精 だいようせい Daiyousei 大妖精是弹幕游戏《东方Project》系列中的角色,大妖精并不是名字,大妖精大概是因为在妖精中算比较高级才被称为大妖精。 游戏中的大妖精 大妖精的ZUN绘,没有大立绘和符卡很可惜象征,而不是她的名字 种族:妖精 居处:红魔馆四周的雾之湖 简介:作为东方 ...
511 次阅读|0 个评论

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