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日志

关于3属性的想法

已有 233 次阅读2012-5-16 18:06

力量:每点力量增加25HP   0.5韧性  【力量英雄特殊效果  最大HP值2%转化为你的攻击力】
敏捷:每点敏捷增加1%攻击速度,1点移动速度【敏捷英雄特殊效果  碰撞体积为0并有50%几率闪避来自普通单位的攻击,敏捷增加的额外移动速度不会受到减速效果影响】
智力:每点智力提升0.5%技能伤害  0.25%技能冷却时间减少【智力英雄特殊效果  每次施法后3s内回复当前智力值的HP】
举例:uuz
人物属性20 15 25
成长 2 1.5 2.5
lv7智力40,增加20%技能伤害
D:100/150/200/250
实际伤害 120/180/240/300
考虑少女减免,实际伤害值为210。
单技能伤害210,考虑4伤害技能角色(图书)则瞬间爆发为210+84+84+168=550
考虑普通攻击3次+衰人卡伤害100则总计单体输出为3*50+100=250
共计800伤害
同期敏捷角色假定力量成长为2,初始HP500
12*25=300+500=800
同时,该设定下满级别人物HP
力量3000HP(裸装)
敏捷2100HP(裸装)
智力2100HP(裸装)
神装4伤害技能ap满级别智力200大关,全技能伤害总值300+300+300+500=1400,1400*2=2800,2800*0.7=1960.2800*0.5=1400.
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属性装和攻击力不再挂钩,技能伤害只和智力挂钩(物理技能接受暴击效果,最终伤害为:基础伤害值*暴击倍数+基础伤害值*智力增幅)
 

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