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[地图分析] THD现在的更新节奏

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OWOloli莉酱

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发表于 2012-8-25 16:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本身就设成没有爆发的机体 优先给他塞加上爆发
所以THD的爆发多如狗

觉得这东西过强了把其它因素砍平
之后任何一个其它相同的角色都能取代他的位置


不够肉就给他加肉
太肉了就给他砍肉
觉得爆发太过强时就给他把爆发砍掉 忽略其它所有东西
觉得机动太过强时就给他把机动砍掉 忽略其它所有东西
他设定就是爆发过强好么 你砍没问题 砍到跟普通角色一个水平了就有问题行么
爆发强的时候
有几百条其它的原因可以砍
砍肉砍持久力砍A砍B砍C砍D都可以砍
你非得把他自己本身的特色砍掉 有意义吗


例子A
帝就是那么脆之后换取变态的阵地和输出能力
你加一点没关係
非得加到跟其它人什至更高的血量么


例子B
原本梦月就是个持续输出 持久对侍型的 DF不断用去炒粉敌人的
加强这两特质不就成了
跑去给他加个大招爆发一下 结果跑出来又是一个和19和西瓜差不多的东西
怎么丢R是个研究点 加了个基本必中的大招全世界都无视了怎么丟R了


例子C
- 妹红 R 施法距离 200 -> 500
近战法伤输出坦克都被你搞了个远程技能了

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妖精女仆

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发表于 2012-8-25 16:53:48 | 显示全部楼层
{:4_156:}让我们来看看下面的怎么说
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渡河死神

笨狼一只~

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永恒の受兔永恒の笨蛋

发表于 2012-8-25 16:54:35 | 显示全部楼层
设定马的比如某桶

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七彩门番

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永恒の无底洞

发表于 2012-8-25 16:54:47 来自手机 | 显示全部楼层
妹红R不到人的寂寞你不懂
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八百万神明

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永恒の无意识

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发表于 2012-8-25 16:55:18 来自手机 | 显示全部楼层
個人意見:
先把一地BUG解決了比其他的好

修改其他東西何時能看清本質?

我覺得還是聽課去
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白玉楼半灵

ぬえの黑丝

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发表于 2012-8-25 16:55:34 | 显示全部楼层
{:4_140:}蛋红R加强了,他可以开着W出个棒子一路R你玩,啪啪啪啪啪直接就给轰炸死了
世风日下,人心不古~
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-11-5 11:39
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-8-25 16:56:06 | 显示全部楼层
    我觉得能一直更新了就好


                                          

         有时好蠢好蠢的
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    渡河死神

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    发表于 2012-8-25 16:57:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水滴Ant 于 2012-8-25 17:01 编辑

    极端的机体必然会被砍平

    一来是大家都这么做
    二来是方便平衡

    说到爆发多如狗,不如说是玩家都爱玩爆发。好好一个NEET原设是坦克都能打成APC之类的事还少么?
    再者修改这事儿,有多少人能真看清本质的。9冰那帖,要是鱼头不说,大堆人会说是瞎改吧w


    这一刻我便是要逆天啊!
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     楼主| 发表于 2012-8-25 17:10:38 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-8-25 16:57
    极端的机体必然会被砍平

    一来是大家都这么做

    重点是不极端也被砍成飞机场
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    发表于 2012-8-25 17:20:20 来自手机 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-8-25 16:57
    极端的机体必然会被砍平

    一来是大家都这么做

    爆发多没啥……
    别一摊平
    提高点个人技能间衔接性和人物特色才有趣……

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-8-25 17:23:13 来自手机 | 显示全部楼层
    对于thd的更新和拿捏来说我还是一个新手
    首先我对"砍平特色"的观点表示同意
    近期几个版本的更新之中我确实体会到部分的更新项目会导致原有特色的流失
    不过我对你所提出的例子有一些不同观点
    「充满魅力的四重结界」
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    发表于 2012-8-25 17:27:45 | 显示全部楼层
    关我毛事儿,我来围观的
    结束了~去死吧
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    发表于 2012-8-25 17:31:37 | 显示全部楼层
    会好起来的
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    发表于 2012-8-25 17:35:20 来自手机 | 显示全部楼层
    第一个是极端情况
    原梦月和帝我觉得都隶属比较极端的机体
    帝在原设计思路上原本是你来打我我dr秀死你
    输出高但是生存低(最
    结果实际来看很大程度上帝都是靠队友一个先手拍下去啪啪啪a死几个人的
    为了针对帝首先得针对她的队友
    其次又要考量如何限制前期伐木又要考量如何后期一套带走
    梦月也是能秀
    不过更加需要对策
    而且手长 带控 伤害实在是无比恶心

    第二个是妹红
    在war3没有智能施法的机制中
    施法距离只有200的我感觉用的会很不舒服当然我自己也用过几盘
    加强这个施法距离考量点1是优化手感2是强化角色
    500码可能有点高了
    不过同时也不希望妹红单纯是d后滚键盘的角色

    后面提到的飞机场砍平
    如果能逐一提出我会在今后版本更新内补回
    感谢支持手机发帖请多见谅
    「充满魅力的四重结界」
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    发表于 2012-8-25 17:36:55 来自手机 | 显示全部楼层
    梦月一开始是以r为核心的吧。。。
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