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[地图分析] 平衡性?竞技性?娱乐性?

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发表于 2012-7-15 13:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
      thd是一张脱胎于dota的地图。很多模型也是以dota的原有模型修改过来的。(比如tk改大兔子,夜魔改二妹。这是之前前辈的话。)同样脱胎于dota的地图,比较早的还有真三。后来的各种类dota游戏泛滥。包括我非常讨厌的lol。
    这样的一张地图定位为什么?竞技?娱乐?

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gg120 + 1 回复挺好看的。
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幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2012-7-15 13:12:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-15 13:12:47 | 显示全部楼层
说起竞技性,不得不提一下dota的发展史。最早的dota是在sc(starcraft)平台上的。后来由于sc平台不能满足需求了,加上war3的出世,后来移植到了war3平台。
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发表于 2012-7-15 13:13:12 | 显示全部楼层
定位 退役选手/老年人的娱乐游戏
{:4_155:}
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七彩门番

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发表于 2012-7-15 13:17:18 | 显示全部楼层
{:4_103:}是忍受不了世俗么.表示无压力
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发表于 2012-7-15 13:17:48 | 显示全部楼层
DOTA这个彩笔游戏 作为一张地图 在SC上完全没有名气
然后经过风杖 羊刀最后到冰蛙手上 接着在国内由DCN 铜币那群人汉化 由VS平台带动 最后发展至现在
才终于 不那么彩笔了
{:4_144:}
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 楼主| 发表于 2012-7-15 13:18:14 | 显示全部楼层
最早的dota,也是一张娱乐性地图。bug众多,平衡性非常差,依稀记得5.8X那个远古年代的地图,只有40个左右的英雄。知道之后icefrog接手之后,dota开始由一张娱乐地图向竞技地图转变。

icefrog对dota的贡献是什么?最大的几点莫过于。
1:平衡性的完善。
2:修正各种bug。
3:各种新元素,包括新英雄,新物品,以及各种塔,tp各种机制的改变,ban&pick模式,加入rd模式。dota的节奏也在不断变化。


其次,icefrog推广dota花费了大量的精力。所以dota才成为风靡全球,平衡性,竞技性均为顶尖的游戏。现在脱离war3平台,是因为war3平台已经不能满足dota的需求了,很多基于魔兽本身的bug无法消除。
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幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2012-7-15 13:18:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-15 13:19:56 | 显示全部楼层
如今回想,dota发展经过了几年?而thd才几年?你们用对dota的要求来要求thd的制作组,不觉得太过于苛求了吗?
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发表于 2012-7-15 13:20:19 | 显示全部楼层
幽幽の紫云 发表于 2012-7-15 13:18
大师我怎么觉得您最近出现频率较高,而且都在吓唬新人

当时你就湿了吗
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幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2012-7-15 13:20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-15 13:22:34 | 显示全部楼层
幽幽の紫云 发表于 2012-7-15 13:20
当时我就CTRL+W了

不要呀 前戏一定要做足呀
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 楼主| 发表于 2012-7-15 13:23:17 | 显示全部楼层
其实,现在很多游戏元素都是相通的,优秀的可以借鉴,但是不能没有自己的特色。thd在许多方面已经做得非常不错了。
比如卡片系统,这个是thd非常出色的一个设定。tp加魔抗也是个很不错的设定。鼓励大家带tp支援gank与反gank,但是tp的时间加到了5s这个我无法认同。当然,实际合适与不合适还是要通过大量游戏来验证,

thd是个小圈子,发展速度肯定不如dota,所以各种更新,修改如果比起dota还要频繁就只能说设计有问题。
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幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2012-7-15 13:23:43 | 显示全部楼层
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