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本帖最后由 荒瞳星涉 于 2012-7-13 13:08 编辑
DOTA夜叉
6.51:
速度加成由6%上升至7%
6.52:
卷轴价格由600上升至800
增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10%
6.55:
增加的攻击速度由10%上升至15%
6.67:
配方价格由800下降至750
6.69:
合成卷轴价格由750下降至700
2150 欢欣1000 鞋450→现状夜叉700配方 500等值于一个手套 相当于200买10%移速
LOL红叉
配方775 减去散件属性 得到 775=6%暴击+25%攻击速度+15%移动速度
将攻击速度折换后 得到 100=6%暴击+15%移速
将暴击折换后 得到 -188=15%移速 {:4_157:}
三相不谈 性价比更高
THD
香蕉 630=6%移动速度
犀利 895=10%移速+奇葩特效
【咕 为什么没有船钩呢
因为船钩是个BUG 可以见下列分析:
船钩去除其他玩意儿后 1360=暴击特效
(查数据的时候又忽然发现一个新的问题:小船性价比过低
小船600块 7.5%输出增效+1点攻击力
大船2000块 33.75%输出增效+12点攻击力
价格比是3.33:1 而效益比是 4.5:1
而对抗类游戏基本有一个潜规则:价格越高的同类型装备收益率(即付出每金钱获得的属性/特效效果)呈线性(或更高次)递减
先撇去这个BUG不谈 按照一个理想的小船状态 差不多为20%概率1.6倍暴击+4攻击(输出增效12%) 即为价格比3.33:1 效益比2.815:1)
则此时用插值法估算估算下列阶数的价值
0阶:1120
1阶:1465
2阶:1780
3阶:2095
4阶:2360
5阶:2600
可以看到 当初船钩配方1000块(还多2%移速)的时候是多么的BUG 当然现在稍微科学了那么一丁点】
@HiganRetour 求教砍移速装的思路和未来趋势
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