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【数据统计向】卡牌的花色点数与收益期望统计

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威严

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人形

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发表于 2012-5-31 19:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大师的幻想乡 于 2012-5-31 21:09 编辑

事先和大家说声抱歉,因为这次帖子很少有我个人思考的内容,而大多仅为一些统计数据。卡牌点数资料来源于游戏作者的源代码(.\src\gamepack\thb\cards\definition.py),可能未必准确,仅供参考。如果大家发现有错误之处,欢迎指出。
(注:想自行查看代码的话卡牌名称分别对应<>内的名称,用记事本就行了。黑桃<spade>红桃<heart>梅花<club>方片<diamond>)

直接收益计算方法:1卡牌差=1收益,1体力=2收益
前提是角色为白板(无任何技能影响)
间接收益指代这张卡牌对后续比赛进程的影响,视情况而定

卡牌统计:共52*3+15=171张,41黑桃&#9824;、44红桃&#9825;、43梅花&#9831;、43方片&#9826;
一、基本牌 共91张
1.弹幕 黑桃&#9824;:4、5、6、7、7、8、8、8、9、9、10、10、10  共13
            红桃&#9825;:4、7、10、10、10、J  共6
            梅花&#9831;:2、3、4、4、5、5、6、6、7、7、8、8、8、9、9、10、10、J、J  共19
            方片&#9826;:4、5、6、7、8、9、10、K  共8
总共46弹幕<AttackCard>
收益统计:命中1收益,未命中0收益。纯按概率算被擦弹可能为24/46≈0.5
平均收益期望近似0.5
2.擦弹 红桃&#9825;:2、2、8、9、J、Q、K  共7
            方片&#9826;:2、2、3、4、5、6、6、7、7、8、8、9、10、10、J、J、J 共17
总共24擦弹<GrazeCard>
收益统计:使用收益为0,不过使对方实际收益相对期望收益减少0.5,故间接收益为0.5
3.麻薯 红桃&#9825;:3、4、5、6、6、7、8、9、Q  共9
            方片&#9826;:2、3、Q 共3
总共12麻薯<HealCard>
收益统计:稳定1收益
4.酒     黑桃&#9824;:3、9  共2
            梅花&#9831;:3、9  共2
            方片&#9826;:9  共1
总共5酒<WineCard>
收益统计:配合弹幕使用,命中2收益,未命中-1收益,平均收益期望近似0.5
5.恶心丸  梅花&#9831;:10、J、Q  共3
                方片&#9826;:5  共1
总共4恶心丸<ExinwanCard>
收益统计:稳定-3收益
二、非延时符卡 共39张
1.隙间 黑桃&#9824;:3、4、J  共3
            方片&#9826;:3、4  共2
总共5隙间<YukariDimensionCard>
收益统计:直接稳定1收益,间接收益更大
2.城管执法 黑桃&#9824;:3、4、Q  共3
                   红桃&#9825;:Q  共1
                   梅花&#9831;:3、4  共2
总共6城管执法<DemolitionCard>
收益统计:直接0收益,间接收益更大
3.寻龙尺  红桃&#9825;:7、8、9、J  共4
总共4寻龙尺<NazrinRodCard>
收益统计:稳定1收益
4.弹幕战  黑桃&#9824;、梅花&#9831;、方片&#9826;:A 各一张
总共3弹幕战<DuelCard>
收益统计:获胜1收益,失败-2收益
5.五谷丰登 红桃&#9825;:3、4 共2
总共2五谷丰登<HarvestCard>
收益统计:直接-1收益,间接收益不定
6.宴会 红桃&#9825;:A  共1
总共1宴会<FeastCard>
收益统计:直接收益最大5收益,最小-7收益
7.地图炮 红桃&#9825;:A  共1
总共1地图炮<MapCannonCard>
收益统计:直接收益最大3收益,最小-2收益
8.罪袋狂欢 黑桃&#9824;:7、K  共2
                   梅花&#9831;:7  共1
总共3罪袋狂欢<SinsackCarinvalCard>
收益统计:直接收益最大3收益,最小-2收益
9.相机 红桃&#9825;:2、3  共2
总共2相机<CameraCard>
收益统计:直接收益-1,间接收益更大
10.塞钱箱 红桃&#9825;:7  共1
                 梅花&#9831;:J、Q  共2
总共3塞钱箱<DonationBoxCard>
收益统计:直接3收益,间接不定(因为是对方选择给什么牌)
11.人形操控 梅花&#9831;:Q、K  共2
总共2人形操控<DollControlCard>
收益统计:给刀直接1收益,不给最大2收益最小-1收益,间接更大
12.好人卡 黑桃&#9824;:J、K  共2
                 红桃&#9825;:A、K  共2
                 梅花&#9831;:Q、K  共2
                 方片&#9826;:Q  共1
总共7好人卡<RejectCard>
收益统计:抵消符卡效果,即使对方失去本应获得的收益,直接收益为(对方的期望收益-1),间接更大
三、延时符卡 共5张
1.封魔阵 黑桃&#9824;、红桃&#9825;、梅花&#9831;:6  各一张
总共3封魔阵<SealingArrayCard>
收益统计:直接收益为(对方回合开始阶段手牌数+摸牌数-对方回合结束阶段体力值)*0.75(即本应该用掉的卡牌即收益未能用掉而导致收益流失,0.75为中封魔阵的大致概率,实际为(171-44)/171),间接收益大的更多(要知道一个出牌阶段对大多数角色的重要性)
2.罪袋 黑桃&#9824;:A  共1
            红桃&#9825;:Q  共1
总共2罪袋<SinsackCard>
收益统计:效果触发时命中己方则-7,命中对方则+5
四、装备(无特别说明均为1张)共36张
①武器
1.八卦炉<ElementalReactorCard> 总共2张:梅花&#9831;、方片&#9826;:A  各一张
2.死神镰刀<DeathSickleCard>:黑桃&#9824;A
3.调教剑<FlirtingSwordCard>:黑桃&#9824;2
4.悔悟之棒<RepentanceStickCard>:黑桃&#9824;2
5.楼观剑<RoukankenCard>:黑桃&#9824;5
6.白楼剑<HakuroukenCard>:黑桃&#9824;6
7.冈格尼尔<GungnirCard>:黑桃&#9824;Q
8.三叉戟<TridentCard>:红桃&#9825;5
9.团扇<AyaRoundfanCard>:方片&#9826;A
10.绯想之剑<ScarletRhapsodySwordCard>:方片&#9826;5
11.蓬莱玉枝<HouraiJewelCard>:方片&#9826;J
12.莱瓦汀<LaevateinCard>:方片&#9826;Q
13.魔导书<GrimoireCard>:方片&#9826;Q
②防具
1.光学迷彩<OpticalCloakCard> 总共2张:黑桃&#9824;、梅花&#9831;:2 各一张
2.洋伞<UmbrellaCard>:黑桃&#9824;2
3.巫女服<MaidenCostumeCard> 总共2张:红桃&#9825;、方片&#9826;:10 各一张
4.西行妖<SaigyouBranchCard>:梅花&#9831;2
③进攻马
1.红色UFO<RedUFOCard> 总共3张:黑桃&#9824;K、红桃&#9825;5、方片&#9826;K 各一张
2.魔女扫把<WitchBroomCard>:梅花&#9831;K
3.伊吹瓢<IbukiGourdCard>:梅花&#9831;10
④防御马
1.绿色UFO<GreenUFOCard> 总共4张:黑桃&#9824;5、红桃&#9825;K、梅花&#9831;5、方片&#9826;K 各一张
2.要石<KeyStoneCard>:黑桃&#9824;J
⑤饰品
1.⑨的翅膀<IceWingCard>:黑桃&#9824;Q
2.阴阳玉<YinYangOrbCard> 总共3张:黑桃&#9824;K、红桃&#9825;J、K
3.半灵<YoumuPhantomCard>:梅花&#9831;A
4.青蛙帽<SuwakoHatCard>:梅花&#9831;2
收益统计:无法确定,因比赛而异

最后,我表示这东西就是一张枯燥无味的数据统计表,看不进去就不要看了,毕竟不是正规比赛,用不着记住所有牌都是什么花色和点数。大家只要玩得高兴就可以了。当然,本着补完资料的目的,我就发了这个无聊的帖子,在此第二次表示歉意。
好吧,我们下期……哦不,下个帖子再见。

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参与人数 1点数 +40 收起 理由
狐仙画梦 + 40 卧草技术宅

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该用户从未签到

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威严

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七彩门番

A.L.

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3957

永恒の少女

QQ
发表于 2012-6-6 20:47:40 | 显示全部楼层
如果有良好的总结就更好了呀。
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威严

151

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874

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人形

纯白の骑士

Rank: 2

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305
发表于 2012-6-8 13:02:13 | 显示全部楼层
并不是枯燥无味哦,这些数据对于少女的技能设计非常具有参考价值~~~~
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