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【新手向】现有人物技能分析及单挑实力评测

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威严

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发表于 2012-5-28 23:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大师的幻想乡 于 2012-6-3 11:20 编辑

作为一直做技术贴的我,这次发了一个与现行东方符斗祭比赛规则有些不同的帖子,目的只是为了让大家更好地了解每个角色的强度。现在的模式为3v3组队模式,而我要提的是单挑实力。尽管符斗祭还没有出单挑或者kof模式(也可能永远没有),在游戏中我们还是有可能遇到最后两人血拼到底的场面的。
尽管我承认这个帖子中提到的东西在比赛实战中不常用,不过我还是希望大家通过此贴来了解每个武将的强度并熟悉其技能,这样才能为在团队中的配合打下良好的基础。
单挑强度评价从0到5,0为3血白板级别,最弱,而5为神吕蒙级别,最强。
一、辅助型
1.卖||血分牌型:
①大妖精:3体力
        支援:出牌阶段,你可以将任意数量的除了判定区外的牌以任意分配方式交给其他角色,若你于此阶段中给出的牌张数达到或超过3张时,你回复1点体力。
        卖萌:摸牌阶段,你可以摸 2+当前损失的体力数 的牌。
    技能分析:支援毫无疑问是3v3中最为给力的分牌技能,可以自由分配牌的走向和自己的手牌数,因此在3v3中处于一个团队节奏中心点的地位。卖萌技能更使得她血越少越有优势。莱瓦汀、半灵神器不解释。缺点是3血接近空牌容易被速推,尤其怕酒+弹幕和二小姐、花妈。
    不过这次我们分析单挑强度。和三国杀的刘备相比,少一体力上限而多一个卖||血技能,不动她的话就是3血白板,不考虑RP因素的情况完全可以靠攒双杀牌来对付。不过鉴于双杀牌数量有限,而且血越少摸牌越多,大酱单挑能力还是强于刘备的。毕竟打到一血没杀死摸4牌有麻薯几率还是较高的,而且大致摸关键牌期望和小伞十进制相当。起神装能力也是有的,不过一血留不住防御牌,容易在装备起来之前被速推。
    单挑强度评价:强度2.5  中等偏弱将
②比那名居天子:4体力
        抖M:每当你受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
    技能分析:由于符斗祭3v3座次是一个隔一个,所以类似三国杀3v3中怒砍郭嘉之类情况的会少很多,所以天子被动卖||血一般都是靠aoe和小伞惊吓等无视距离的手段来实现,主动的话恶心丸找到了用武之地。但是辅助能力相比大酱来说逊色了不少(座次因素太关键了,不动就是4血白,队友又够不到)。这里撇开3v3不谈,说说单挑。
   和大酱不同的是,在单挑中被动卖||血技能使得天子的手牌获取率异常的高。对方每攻击一次,1血则帮你补2牌,相当于这次攻击无收益,而消耗的攻击牌则造成了攻击方的负收益,对攻击方十分不划算,而且4血天子相比3血郭嘉来说即多了存牌空间和卖||血余地,又更加降低了2血被绯想之剑酒杀强推的潜在危险。除非RP暴差怎么都不来麻薯,否则天子的强度堪比小恶魔,两者不分上下。对付天子的唯一法宝是封魔阵,不过天子好人卡入手率也很大,所以劝告M子在享受快感的同时最好留一张好人卡面对突如其来的危机。
    单挑强度评价:4.5 近乎神将
2.奶系:
①森近霖之助:3体力
        变态:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
        寝取:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名除了你之外的受伤的角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次
    技能分析:睡觉这个天理难容的技能使得乡长当之无愧成为东方符斗祭目前第一嘲讽,不解释。而变态技能则对自己的装备起到了一定的保护作用(除非关键装备否则他人一般不会乱动)和一定的爆发可能。先不谈3v3。
    在单挑中,寝取几乎成了废技能,而3血一摸牌技能的存在使得乡长前期一旦存活下来攒齐了神装则后期命很硬,稍逊于天子,但不差太多,关键是没有装备你就是3血白板,所以被速推的话就惨了。还好在3v3环境下你一旦活了下来,那么肯定会活得好好的,因为随着比赛时间的推移装备会逐渐来到你的手里的,而神装的乡长是十分恐怖的。所以说嘛乡长必须死不解释。
   单挑强度评价:3 中等 (无装备0强度,起来2装备以上就是4强度,看rp了)
②八意永琳:3体力
        医者:出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限一次。
        急救:你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【麻薯】使用。
   技能分析:稳定回血和麻薯库的存在使得师匠也成为了高嘲讽将的典型代表。怕手牌破坏流和速推。不过一旦能留住手牌,那么就打不动了……毕竟队友不是白吃饭的。
    在单挑方面,大家应该听说过三国杀4禁,华佗是其中之一。师匠技能和华佗相同,所以也要禁掉= =不是因为很强,而是太恶心,你打她一血她回一血,根本打不动,而师匠自身也没什么攻击力,所以就会出现双方谁也打不动谁的尴尬场面= =就等封魔阵、八卦炉和双杀牌吧……
   单挑强度评价:3.5中等偏强(主要是恶心,让人觉得烦,实际强度不值3.5)
3.限制系:
①博丽灵梦:3体力
        封魔阵:出牌阶段,你可以用一张方块牌当做【封魔阵】使用,一回合一次。
        飞行:锁定技,其他玩家对你结算距离时始终+1
        纳奉:任何人都可以在自己的出牌阶段给你一张牌。
    技能分析:稳定每回合一封魔和神+1和队友神给牌使得灵梦也是一个很恶心的存在,所以要用恶心丸来招待不解释……
    单挑时候,没有人会给你除了黑色恶心丸以外的东西,所以红白你就死心吧,节操一百万都不会有人给你方片的,所以就自己摸吧。不过关键是有神+1在,使得灵梦顿时比大乔在单挑的地位高了一个档次(大乔单挑废将,也就对郭嘉有用)。抓不到封魔?不要紧。一只神+1卡死多少英雄好汉。最好留张城管执法,拆武器和-1用。在来张+1就更神了。不过没输出是最大短板。所以红白也可以归类为恶心级别的。
   单挑强度评价: 3.5中等偏强(神+1功不可没,要不强度就只有1.5都勉强)
②雾雨魔理沙:4体力
借走:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
    技能分析:3v3神将,单挑接近废将。3v3稳定2收益和双方卡牌差是很恐怖的,而单挑的时候除了对面手牌少而自己防御牌多的时候偷一下以外就是4血白板……
   单挑强度评价:1 弱将
③八云蓝:3体力
神算:在你的判定流程前,可以翻开等于场上存活人数(不超过5张)的牌,并以任意的顺序放回牌堆的上面或者下面。        极智:自己的回合外,当任何人发动除【好人卡】以外非延时符卡时,发动完成后,你可以选择弃一张牌,再次发动该符卡,目标不变,发动者算作你。一轮一次。
    技能分析:3v3控场神将,既能控下家手牌,又能通过极智来完成符卡的二次利用(aoe二刀、双隙间双塞钱双寻龙尺……不过每轮一次,要谨慎利用)。而单挑就显得稍废。首先没了一个技能,而且只能算两张牌,尽管可以优化手牌,不过没有卡牌增量,而且没输出,还没有回合外防御= =看在能小幅度优化手牌的份子上强度只能算中等。
    单挑强度评价:3 中等
④水桥帕露西:4体力
        嫉妒: 黑色花色的牌可以当做【城管执法】使用。
    技能分析:黑牌当城管执法,尽管可以破坏手牌,不过黑牌大多为攻击牌,要么限制要么攻击,二者不能兼得,而且没有摸牌技能,所以城管执法尽量用在拆关键牌上。单挑亦如此,主要恶心在让对手攒不起来神装(乡长表示无压力,来脱呀)。要是摸到+1就神了(对面:哼,就你有城管?我不信我摸不到)。
    单挑强度评价:3.5 中等偏强(偏强就在于对神装的限制)
⑤四季映姬:3体力
审判:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
威严:可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
    技能分析:审判主要是防封魔阵附加罪袋输出,3v3中和娜滋琳有精彩配合,而单挑则大部分时间体现不出作用。而威严则是对对手的一种威慑,使得对手起不来神装,手里有好牌不敢攻击你,可以有效减缓攻击节奏,这样一来时间长的话还可以等来罪袋。对神装的破坏使得她可以跻身中等偏强行列。不过最怕酒杀速推。
   单挑强度评价:3.5 中等偏强
二、输出型
1.二刀流
①多多良小伞:3体力
惊吓:出牌阶段,你可以指定另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌,每回合限用一次。
        愉快:摸牌阶段,你可以额外多摸1张牌
  技能分析:尽管在3v3中很脆,不过到了单挑的时候额外摸1牌的技能使得关键牌和装备入手率足足比对手提高了50%,使得小伞跻身强将行列。手里有好牌自然不用说,即使RP够差也可以利用惊吓稳定输出(手牌好的时候不要乱用)。回合外无防御是短板,不过摸擦弹麻薯好人卡的效率还是比对手高的。我就不信对面把把摸到弹幕。
    单挑强度评价: 4 强将
②露米娅:3体力
黑暗:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名角色。若如此做,视为由你选择的其中一名角色对另一名角色使用一张【弹幕战】。额外的,此【弹幕战】不能被【好人卡】响应。每回合限一次。      
作弊:弃牌阶段后,你摸一张牌。
    技能分析:3v3神将不解释,黑暗100%输出+回合外额外1牌收益。单挑时很多新手会因为废了一个技能而忽视露米娅的强度(说实话我刚玩三国杀的时候也认为貂蝉是单挑废将),其实那回合外1牌收益同样使得十进制的关键牌和装备入手率提高了50%,形成的卡牌差是很关键的。和小伞形成对比的是,十进制单挑时候少了输出,而回合结束摸牌增强了防御。算是某种平衡吧。所以这两名角色单挑实力几乎相当。(硬要排出高低我不拦你)
    单挑强度评价:4 强将
强命系:
①星熊勇仪:3体力
        强袭:你可以自损1点体力,或者使用一张武器牌/【酒】,对任意一名在你的攻击范围内的玩家造成一点伤害。
        怪力:你对别的角色出【弹幕】时可以选择做一次判定:若判定牌为红色花色,则此【弹幕】不可回避,直接命中;若判定牌为黑色花色,则此【弹幕】可回避,但如果对方没有出【擦弹】,则命中后可以选择弃掉对方一张牌。
   技能分析:强命系和二刀流的交集。我姑且分到强命里了。3v3时候有奶或者给牌系包养的话还是可以的,单挑时候三血硬伤。基本上等同于以1换1,RP好第一轮酒杀+强袭秒3血,而反之一旦断弹幕则后果不堪设想。强度中等。
    单挑强度评价: 3 中等
②魂魄妖梦:4体力
迷津慈航斩:锁定技,使用【弹幕】时,目标角色需连续使用两张【弹幕】才能抵消;进行【弹幕战】的角色每次需连续打出两张【弹幕】。        
二刀流:你可以同时装备两把武器。同时装备时,攻击距离加成按其中较低者计算,武器技能同时有效。
现世妄执:觉醒技,同时装备了楼观剑与白楼剑获得此技能(卸掉/更换装备不会失去)。一回合内你可以出两张【弹幕】。
    技能分析:乍看4血3技能,实际上与4血一技能没有太大差别。觉醒就见过一次(还碰巧录下来了),3v3中就稳定一刀一血,没什么太多配合,不过同时上八卦炉和调教剑就碉堡了。
   单挑的时候,除非缺距离卡+1,否则稳定输出和对弹幕战的近乎免疫使得妖梦的强度还是很不错的。
    单挑强度评价: 3.5 中等偏强(其实也可以归为4 强将)
2.高伤系:
①风见幽香:3体力
        花王:你的所有的梅花牌都可以当做【弹幕】和【擦弹】使用或打出。
        魔炮:锁定技,你在使用红色的【弹幕】时伤害+1
        完杀:锁定技,由你击杀的玩家只能由你的和被击杀玩家的【麻薯】救起。
    技能分析:3v3的时候完杀和魔炮算是对场上角色尤其是残血角色的最大威慑。而在单挑的时候,梅花牌弹幕擦弹通用的防御技能和魔炮的输出还是不错的,缺点是命中率偏低,并且完杀算是废了,而且红弹幕本来也少。
    单挑强度评价: 3 中等
②芙兰朵露:4体力
狂咲:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那么这一回合内你可以出两张【弹幕】,并且【弹幕】和【弹幕战】的伤害为2点,但是不能连续对同一目标打出两张【弹幕】。
    技能分析:3v3的时候同样是很大的威慑,而到了单挑的时候技能就已经废了一半。要输出就缺手牌,要么就是4血白板。除非上手把对方打成残血,否则越到后期越难赢。除非等到了弹幕战或者绯想剑神器,否则实力相对较弱。
    单挑强度评价: 2 偏弱
三、爆 发型
①小恶魔:4体力
        寻找:你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限一次。
    技能分析:单挑公认神将,尽管没有摸牌技,但是寻找技能对卡牌的有效分配是很恐怖的,可以瞬间将一堆废牌替换为可能有用的牌。起神装和找麻薯速度不是一般的快,连小伞和十进制都比不过。和小恶魔单挑,天子因为4血有一拼,娜滋琳因为高防御也有一拼,其他人看信仰吧……
    单挑强度评价: 4.5近乎神将(已经是神将了,但是还是打不过神吕蒙)
②帕秋莉:3体力
图书:每当你使用了一张非延时符卡时,你可以再摸一张牌。      
博学:锁定技,黑桃色符卡对你无效。
    技能分析:3v3环境内有给牌系时爆发的机会还是很大的,没有就看信仰吧。单挑就是一个例子。RP好完虐小恶魔,RP差打不过摸你傻我会乱说吗。比黄月英好的是多了一个黑桃符卡无效的防御技能,所以强度姑且算中等吧。一旦爆发即使没八卦炉,攒神装的速度也是比较快的。
    单挑强度评价: 3 中等
③娜滋琳:3体力
        轻敏:你可以将你的黑色手牌当作【擦弹】使用或打出。
        探宝:回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此牌,并且可以继续发动“探宝”;直到出现红色牌为止。   
    技能分析:最高防御无悬念,留黑弹幕又可以当擦弹又可以防罪袋狂欢、弹幕战等。而且探宝提供了爆发的可能和50%以上期望的额外一牌收益。又能摸牌又能攻守自如,在3v3中可以和四季配合,独当一面也未尝不可(撞上对面四季有点惨)。单挑时的近乎绝对防御使得一般角色表示亚历山大(强命系的优势体现了)。单挑强度很高(既打不动还有爆发)。还是指望绯想剑和破坏型符卡之类的吧
    单挑强度评价: 4.5 近乎神将
④因幡帝:4体力
        幸运: 锁定技,当你的手牌数为0时,立即摸2张牌。
    技能分析:4血大号连营,使得黑兔子只要不卡弹幕,还是很有爆发潜力的。命很硬,3v3可以和摸你傻、灵梦配合,而单挑则可以和一般的将打消耗战,反正你不怕没牌= =有八卦炉的话是可以逆天的,1穿3都有可能。
    单挑强度评价: 4 强将
⑤爱丽丝:4体力
        人形操演:出牌阶段,你可以使用任意数量的【弹幕】。
    技能分析:3v3的时候指望大酱包养或者首轮秒上家= =一旦爆发完毕则蓄爆时间过于漫长,期间没输出还不如4血白板。单挑的时候缺弹幕会更惨。单挑强度较弱。
    单挑强度评价: 2 偏弱

呼,总算写完了= =浪费我宝贵时间……
还是那句话,有什么不当或者纰漏之处,请多包涵,欢迎指出,我会虚心接受并及时改正
我们下期再见。

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狐仙画梦 + 40 卧草,大师带我飞起

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发表于 2012-5-29 07:46:10 | 显示全部楼层
Alice的评价可以更高,因为手牌利用率是重点
就像我以前说过的一样只要手牌利用率够高就行
像黑兔子那样不需要为了发动幸运而幸运,这是一个误区
无论是这里的黑兔子还是三国杀的陆逊很多玩家都为了发动其武将特效而发动那啥的
而黑兔子没人动的情况下一般发动幸运的可能比较低(您总不可能为了发动幸运而用绯想剑为了穿防把两个番薯丢掉吧!!!!)
Erin在有酒的情况下生存能力还是略偏弱,主要是杀牌比较多,虽恶心但不会太强。因为一向团队医生都是被集火的对象。
而小伞的手牌利用率一向是比较低的。通常要拿着一堆牌去吓人,要是手里有番薯还不敢拿去吓,而撸米娅则不同,她拥有着四血机体的优势,不过小伞有一个优势就是打风妈老鼠还有黑兔子这些防御能力高的人意外的好用,不过无可避免的是单挑的话,不否认露米娅可以拿3.5,不过小伞还是得看点运气,大概就这样,要我就给个3- =
小恶魔不解释,手牌利用率十分强大,给个5分也行
山田的给分比较高,改判的时机很少,威严不稳定,不易抽到番薯,注定此人单挑不会太强
风妈比较少用,单挑完杀算是废了,不过完杀就是完全照搬嘛也不改个名字,改成一发怎么样?(笑,UP别计较。这跟你没有关系- =)
其它不作评论的估计没看到或者是理解跟你一样(笑)
UP主您看怎么样?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-3 01:52:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 弱得撕心裂肺 于 2012-6-3 02:17 编辑

    爱丽丝强于2妹强于大妖精 4血跟3血的差距 大妖精也就偶尔摸多1-2张牌的3血白板 还是残状态 刘备还有4血呢
    老鼠评价过高 最多4 3.5我觉得差不多了 三血是硬伤 更不用说要留麻薯 好人卡什么的 甄姬在三国杀里单挑也不算强 更不用说恶心丸都是黑色的
    乡长评价过低  至少3.5 个人觉得4   在装备丰富的THB里 乡长爆发太高了 恶心丸还可以脱装备 单挑孙尚香在三国杀算是挺麻烦的存在
    摸你傻单挑的情况不会多 不过单挑的确弱就是了 不过4血 和前期优势 评价有2吧
    黑兔子看脸了 陆逊单挑强是在于谦虚 3.5吧
    蓝评价过高 其实跟3血白板差不多 观看2牌抉择太少 不确定性太大 2 或者2.5
    四季3.5无误 判定其实很多时候都可以改 罪袋 封魔 西行妖 光学迷彩 红三老鼠的判定 而威严 可以用于限制距离 抽好牌 1血就有2手牌差 而且四季还可以用装备改判定 3.5当之无愧
    小恶魔应该是传说中的单挑王 但是不知为何 我就觉得小恶魔在THB里没孙权在三国杀里厉害 可能是错觉
    图书爆发太不稳定 跟乡长没的比 没了无限距离的锦囊 多了个防黑桃锦囊 其实略鸡肋 3V3没人养难有作为 除非神RP 单挑看牌运了
    小伞3血硬伤 防御过低 德玛西亚有时还是没那么好用的 3.5吧

    以上单挑个人评价的出入

    题外话 现在3V3的模式 永琳过马 开场 81方不拿先手 就有5牌 而对方也只能被迫集火81 由于隔位 杀死81其实没那么容易 3人浪费N回合才弄死81 更不用说81队友也能存麻薯 而更大的可能是根本弄不死81 或者还没弄死81 自己就被81队友弄死了 因为阵容不确定性 没有高爆发和黑白红白或者罪袋不能自救 很难打死81 而81的队友可以一心一意的输出 而有青蛙帽或半灵 各种红色防具武器的81更是恶心至极 8-11血的大肉盾 队友送巫女服 限制对手五谷巫女服

    而同是奶妈的乡长 因为只要懂得集火乡长不打其他人 让乡长加不了血就行了 虽然乡长也挺麻烦 爆发还高  但也比81好对付
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     楼主| 发表于 2012-6-3 11:16:14 | 显示全部楼层
    弱得撕心裂肺 发表于 2012-6-3 01:52
    爱丽丝强于2妹强于大妖精 4血跟3血的差距 大妖精也就偶尔摸多1-2张牌的3血白板 还是残状态 刘备还有4血呢
    ...

    谢谢你的建议。
    之前也有人提出乡长被评弱了,我想了一下决定对评价作出调整,具体见乡长描述
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