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【个人向攻略】「我神装了,快来站着捅.. 」星熊勇仪 980H 攻略本

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发表于 2012-2-17 12:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaodao 于 2012-2-23 13:10 编辑





(。。晾晒了那么多天真是对不起。。。)

-----------------------------------


v0.980d -> v0.980e
- 红三 力业「大江山岚」发动机率5/8/11/14 -> 15
- 红三 力业「大江山岚」物理伤害200/250/300/350 -> 140/210/280/350
- 红三 力业「大江山岚」晕眩时间2.0 -> 0.8/1.2/1.6/2.0
- 红三 力业「大江山岚」连续6次攻击无触发场合 下一次攻击会无视条件触发


v0.980e -> v0.980f
- 勇儀 枷符「罪人不釋之枷」基礎傷害110/140/170/200 -> 80/110/140/170
- 勇儀 枷符「罪人不釋之枷」力量加成1.60 -> 攻擊加成1.00
- 勇儀 力业「大江山岚」物理伤害140/210/280/350 -> 110/165/220/275

星熊勇仪一直是 THD 的一台对线强机。。拥有着最高的天生血量成长、带有力量补正的技能、简单实用的大招。。
赢得了无数沙包和触手的青睐。。。在最近的几次更新中。。针对我们的三爷也做出了比较大的改动。。
特别是对 力业「大江山岚」 这张符卡进行多次微调。。同其他同类机体相比。。红三的优势之处在于。。
。。拥有这么肉的身板的同时,还能在初期配合FW打出控制留人。。。。
中期分担团队的伤害。。后期还有不输给伪Carry的输出。。是一个成长比较稳定的机体。。


--------------



..




一. 撒。。先从R技能分析开始吧。

1级的RP顶就对野怪很有威胁。。升级同时加伤害和眩晕时间。。
满级后 2.0 秒的眩晕时间配合攻速装达到无限眩晕的效果也不是不可能。。。。
目测在实战中大概是4、5下中就有一下能出顶的感觉。。下面计算一下具体的期望。


。。首先对把问题规则化。。
设某技能的基础触发概率为 S,在连续 N 次不触发的情况下下次攻击必定触发。。
求实际的触发概率。。

注意这里的实际触发概率是顶无数次之后求取极限的结果。。。
而不是在某段时间内会出顶的概率。。。。
(。比如我前面5下都没出顶。。我现在要去顶大小姐。。大概要顶10次。。能出3下晕吗?。。。。)
。。需要说明的是。向上面这样。。在实际的战斗中对某个时段出顶的概率做出事实的估计也很重要。
。。但是这里只求极限。。


但是上面这个问题并不是很好直接求解。。于是。。先不考虑 N 次不触发后下次攻击必定触发的问题。。。
对于基础触发概率为 15% 的技能来说。。。第一次触发的发生在第几次?。。目测应该是 15% 的倒数。。



。。即对上面的无穷级数进行求和。。

对于这种一个算术级数和一个几何级数相乘的形式。。我们知道可以使用错位相减法进行求解。。







冰之妖精友情提示:上面的级数求和,也可以通过对幂函数的求导过程进行观察进而得出。。
但作为个人向攻略我们这里使用了初等数学的方法。。


得出的结果和我们目测的结果一致。。
对于原问题。。这里给我们指出了一条间接求解的思路。。即求解第一次出顶需要顶的次数这一个子问题。。
具体计算的方法和上面一致。。。只是将原先的无穷级数变成了有限项的求和。。
(。。前六次触发失败。。第七次必出顶。。)






保留到千分位于是我们得到是 22.0776% 的样子。。。
。。也就是实际还是没有1/4那么多。。但是通过这一点修正的意义主要在于。。
R 技能开始不再单纯依靠概率 。。。而是提供了一些操作的余地。。并且。。连续六次触发失败后下一次必触发。。
也增加了该技能的稳定性。。

对这个系列问题有兴趣的TX。。课后可以去做一下习题。。另外也非常推荐荒瞳星涉的计算方法,即优美又容易理解。。我也获得了很大启发~。。




二. 出装 Tips。。


  • 一般向 General


    死神的大鐮刀
    力量+19,攻擊+14,每秒恢復4點生命值。
    死神收割(唯一被動)
    每次攻擊時,有25%機率(近身)與15%機率(遠程)對敌人造成額外20法術傷害,同时附加[自身生命值-敵方生命值]x0.16的法術傷害。
    神的右手(2000)+小剪刀(1000)+點心*2(700)死神的大鐮刀製作單(0)=死神的大鐮刀(3700)

    。。三爷的主流的道具。。可以说是一种精神的象征。。合成平滑。。堆力量也很不错。。。。
    。而且在一场游戏的大部分时期里。。三爷都应该是全场 HP 最高的。。。
    唯一的不足之处是。。三爷本身的攻速不快。。同类机体里可能小町出更合适。。。



    觸手
    力量+30,魔抗+10。
    觸手叢生(主動)
    在身邊召喚一圈觸手,將自己和身邊的人圈在觸手中。觸手擁有400HP,會攻擊,施法距離500,持續9秒,冷卻時間20秒。紙面罩*2(2000)+罪帶(1100)+觸手製作單(1000)=觸手(4100)

    我非常喜欢的一间装备。。配合红三开大。。可以创造一个触手丛生的绝对领域。。。
    触手的CD很短。。使用得当的话能起到不小的限制作用。。
    。。但似乎妹红小町这类的自带 Blink 的少女出效果更好。。。


    力量+45。
    這就是寂寞(唯一被動)
    每秒恢復1.75%所缺失的血量。
    神的右手*2(4000)+寂寞製作單(2000)=寂寞(6000)

    。。。比较保守的出装。。。一般只能顺风出。。


    力量+8,每秒恢復1點法力值。
    很值錢的喔(唯一被動)
    每隔10秒得到5點金錢。
    此物品賣出後可得到90%的價值。
    墨染櫻(450)+汽水(350)+很值錢的禮物製作單(300)=很值錢的禮物(1100)

    。。。。。裸大件之前.. 身上带上她可以保证你这盘不会悲剧。。



    攻擊+5,力量+18,敏捷+3,智力+3。
    教授的風騷(主動)
    吸引一次附近敵人的注意,300範圍降低敵方40%的移動速度,持續3秒,冷卻時間25秒。
    木枝條(150)+墨染櫻(450)+紙面罩(1000)+叫獸的面具製作單(650)=叫獸的面具(2250)

    和 F 技能配合使用的话可以达到惊人的范围减速效果。。。
    亮点是CD。。


    力量+23,每秒恢復1點法力值。
    壓迫力(主動)
    降低目標敵方單位的移動速度40%與法術傷害40%,持續4杪,施法距離600,冷卻時間60秒。
    紙面罩(1000)+很值錢的禮物(1100)+不倒的酒杯製作單(700)=不倒的酒杯(2800)

    本命装。。和勇仪王的同步率也很高。。虽然和四天王奥义——三步必杀有重叠。
    但关键点是施法距离是W的三倍左右。个人认为比叫兽的面具更易于使用。。


  • 防具店  Armor

    勇仪王并不缺少血量。。因此更重要是提高血条的质量。。
    。。护甲和魔抗都不可或缺。。


    PAD
    生命值+245,每秒恢復4點生命值。
    (唯一被動)
    受到非少女傷害抵擋40%。
    包子(800)+黏合劑(1000)+PAD製作單(100)=PAD(1900)

    勇仪王有F技能可以收兵线。。如果单纯为了抗塔的话。。有缺少 blink 技能脱出。
    。同文文相比的话果然相性要低一些。。


    護甲+18。
    幽靈護甲(主動)
    增加5護甲,使攻擊自己的敵人被幽靈凍的減速持續2秒。持續6秒,冷卻時間25秒。
    泳裝(450)+泳裝(1100)+幽靈氣球製作單(1100)=幽靈氣球(2650)

    性价比非常高的一件装备,本身提供很可观的护甲。。同时还有可以和 D 搭配使用的主动技能。。。
    。。。总之中盘优先考虑。。。。


    花毒的連衣裙
    力量+29,敏捷+10,智力+10,護甲+4。
    致郁之毒(唯一被動)
    受到敵方攻擊時,對攻擊少女造成[20+該少女屬性最高值x40%]的法術傷害,普通單位造成50點的法術傷害,造成的傷害最少為50點。
    冰塊(2300)+神的右手(2000)+水手服(450)+花毒的連衣裙製作單(450)=花毒的連衣裙(5200)



    生命值+475,護甲+10。
    火鳳凰燃燒(唯一光環)
    對附近500範圍敵方單位,每秒造成35點神聖傷害。
    羽翼(2000)+泳裝(1100)+火鳳凰之翼製作單(1400)=火鳳凰之翼(4600)

    。。逆风兵线很难推不过去的话那么作为上面那件替代品吧。。
    但是逆风经常要出许多针对道具因此这件的出镜率在实际中并不高。。


    攻擊+9,攻速+9%。
    (唯一被動)
    閃避率+20%。
    (被動)
    每受到200傷害,就增加9%攻速,持續12秒。
    效果最高6等,無法與船勾疊加
    冰青蛙(900)+蠟燭(1200)+桃子製作單(400)=桃子(2500)

    要说的是出桃子和堆护甲不太适合同时进行。。
    。。总之围绕桃子的战术还有待开发。。。


    全屬性+12,護甲+6,魔抗+6。
    (唯一被動)
    移動速度+9%。
    幻想鄉緣起(唯一被動)
    降低復活所需時間25%,並在死亡後240秒內提升全屬性8點。
    歷史教科書(1000)+香蕉(1000)+水手服(450)+燈籠褲(450)+幻想鄉日記製作單(1100)=幻想鄉日記(4000)

    。。群众公认的好东西。。。产品做到这个份上。也没必要再推销了。。。。。



三. 出门对线指南

... 走双人路的话。。。我都是会利用自己皮糙肉厚的。。优势。。主动找线上对手的麻烦。。
这样初期近敏和脆皮一般都会有所忌惮。。给队友创造补刀的间隙。。

如果中单的话贸然上前补刀很容易给对手找到破绽。。一击脱离也不是三爷的优势。。
总之三爷在对线上应该属于中强机。。只被极少数对线的绝对强机所克制。。。

注意上面的描述中有个别例外。。那就是法系的觉和四季。物理系的小町。这三个机体在技能上极度克制红三。。。
。。。除非是大规模的团战。。。否则尽量避开吧。。

  

一个围绕周身范围的AOE。。。用处很多。。。。

  • 坑蝙蝠

    饿。。比较初心向的用法。。就是站在大小姐变蝙蝠的地方。。计算好时间。。1级蝙蝠是可以被1级F全部收掉的。。。但F的成长主要体现在范围上。。。因而后期还需要队友补个扇子。。。
  • 补刀
    、、线上真的需要 F 补刀的时候已经是很弱势了。。要考虑去野区吧。。
  • Gank。。
    一个典型的例子是跳台F。(利用跳台下路过程的位移间隙能打到节省时间提高命中率的作用。。)。。
    。。以及卡位后F。。配合F技能的缓速效果。。从背后绕出通常能提高 F 的命中率。
    .. 一次正确的 F 将会令对手进退维谷。。。
  • 断后。。
    。。通常是进入阴影区后再用。。和小伞的阴影吓的原理是一样的。。。
    也有直接在阴影地 F 从而得到先手的用法。。。。
  • 推兵线。。
    。。。。



Tips:F 的施法是有相当长的施法前摇的。。进场 H 掉可以很大幅度的提高该技能的效果。。




四. 替身红三为什么这么马?。。

这一切都要从红三的分身说起。。 某届 Top 10 中幻想红三三连顶顶死大小姐的那一幕,大家一定记忆犹新吧。。
(。。题外。。那个 rep 中的大小姐先是一发神枪穿过了分身。。接着发现情况不对。。赶紧变蝙蝠。。但已经来不及了。。)

为了验证我的猜想。笔者做了两个实验。。。野区.avi。。。


  • 实验一:
    三爷A了野怪6下没出RP顶。。。开出了替身。。下一次替身A到人必出顶。。
    (同时此时本体A人没有出顶。。)
  • 实验二:
    三爷A了野怪5下。。开出了替身。。替身A人一下没有出顶。。
    下次三爷本体A人必出顶。。

  • 结论:
    替身三爷和本体共有一个变量。。
  • 猜想:
    所有三爷的分身。包括。。河道镜像。。四季大。小五的R。。全部共享一个变量。。



而所有的这些分身都可以继承R技能的效果。。于是这在开替身的情况下相当于得到了两倍触发R技能的机会。。
。。只要能打出第一次。。。R 的连锁的发动条件就可以达成了。。。(而这一点又不难通过操作达成。。)

Tips: 注注注注意!三哥在攻击的时候有一个很虎胆的前摇。。在初期攻速不快的时候更明显。。。。。。你可以通过这个前摇判断攻击的类型。。而计数器在这一拳没有挥出去的时候就已经影响到变量了。。
因此理论上你可以使得你挥出去的攻击。。全部都是顶。!!。。。
。。虽然说我距离达到这种境界还差一些。。但初期通过微操一些反补。。获得更大的对线威胁。。




五. 高阶向!。。替身使用全攻略!。。

个人认为红三对替身的补正是最高的了。。文文没有眩晕而且替身没有翅膀很容易被识破。。四季太脆很多用法打不出。。
而替身对于红三。。即是一件输出装。。。又是一件肉装。。战术装。。
可以逃离战场。团战的时候打乱对面阵型。吸收塔的火力。。
。。在隐身状态下开大还经常能有意想不到的收获。。。。。。。。


Tips:会产生施法动作的事件有。。F 技能的前摇。。升级加点。。以及开替身。。

下面是一些高阶用法。。

  • 分类一:先手替身。。

    。。这类开替身的时机发生在战斗之前。视野外开替身。。这种替身很难被识破经常会被误以为是本体。。
    一般最好能对这个替身做一些细微的操作。。例如原地徘徊走两步啦自己都被自己误导了。运气好可以吸收一轮控制。。。
    注意尽量不要让这个时候的替身主动攻击。。因为主动攻击一般会暴露替身。。即便是一次出顶。。
    。。。先手替身的另一面就是本体处于隐身状态。。需要切实获得对面是否有反隐的信息。。
    如果有那么避免进入反隐的视野。。否则会暴露替身。。。如果没有。。那么应该找机会隐W或隐F。。。

    Tips: 河道是我们的家。。红三使应当经常光顾河道。。。无论是隐身符还是分身符。。这在初期相当于得到了半个替身的效果。。。。。。无论哪一个都会促成一次战术。。产生奇效。。小声说。。如果实在打不过。。如果你是主机。。那么可以在开 w 前。。切出去开个快播什么的。。。。事后赶紧把快播再关了。。。


  • 分类二:输出用替身。。

    。。这类开替身的时机是对面人已经被控制住。。不能动弹。。比如中了W以后。。。
    更好的是贴身开替身直接输出。。。因为替身存在的时间毕竟有限。。

    。。尽量能找到地形把对面卡住。。否则会被击飞。。无法完成 Combo。。
    。。。没有地形的时候。。。要用两个三爷把对象夹住。。(学名叫做二鬼拍门。)。。。。
    。。然后啪啪啪啪。左顶一下。右顶一下。左顶一下。右顶一下。。。。。就是喊德玛西亚也没人来救你。。。。

    お前はもう死んている!!!

  • 分类三:假替身。。

    。。。可能已经有人注意到开替身的时候红三会有一个施法动作。。。有人以此来鉴别真伪。。
    那么。。你可以先 H 掉一个 F 。。然后本尊直接大摇大摆的走进去。。让人误以为是替身而保留输出。。。等接近之后一个 W 。
    。然后开贴身的替身进行输出。。。。注意走过去的时候暂时不要开 d 。。。(还有气球等其他所有能被认出来的奇怪东西。。)


。。总之妥善利用好替身人偶CD只有30秒这个事实。。。假替身和真替身之间交替使用即可。。


Tips:替身可以躲掉锤子哥的飞锤。(还有可以把野怪的睡转移给对手。。。。)。。。

另外,这里提一下替身人偶的一个前件。。护士人偶。。。。红三前期可以把医疗人偶当成一个重要的回血道具来使用。。
。。。原理是依靠 D 技能修改 HP 上限的特点。。。就是配合扔道具在 HP 上限低的时候回血。。。掉血之前把HP上限再撑高。。。反复几次血就满了。。。


。。



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 楼主| 发表于 2012-2-17 12:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaodao 于 2012-2-22 02:42 编辑




(打团战的一些要点的话。果然还是要放在Rep里才能解释清楚。。两场连在一起的都是最近才打的。。。饿。。我是想附上全程的文字解说的。。。现在只能附上剧情梗概了。。
Rep 1 。。SS 空降黑。。栖川のkira。带队。。。BL 方是木下秀吉的二人黑。。3儿这盘用的是桥姬。。
Rep 2 。连在一起的第二轮。本来是5人黑的。。但是有一个路人要求来 BL 。。我就下到 SS 方去了。。
。感觉比 Rep 1 要激烈。

饿、。顺便一提。。我是 THDots 温泉乡四大触手之一的多々良小伞°哦~。。。。)



-------------- Feb 22th Update --------------------------

... 晚上玩了下乳牙红三。。。我已经不想说什么了。。{:4_94:}

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    {:4_153:}楼主节操掉了
    (」・ω・)」うー!(」・ω・)」うー!http://gifura.orzhk.org/src/1332235315120.swf我什么都不知道,http://www.touhou.cc/blog/space. ... box&mview=mybox
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