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制作组把概率技能改成绝对释放技能是怎么想的?

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发表于 2012-2-4 18:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
红三 力业「大江山岚」连续6次攻击无触发场合 下一次攻击会无视条件触发

本来有个概率技能,变成了只要控制次数就能绝对释放的技能

比如红三GANK前先A6下兵,之后去GANK,然后WF后,下一次攻击必出R,这样做平衡何在?
wen417411967 该用户已被删除
发表于 2012-2-4 18:59:05 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-4 19:00:34 来自手机 | 显示全部楼层
    wen417411967 发表于 2012-2-4 18:59  = =连续6次说的是打一个人6次吧

    红三表示他比19更有姿势
    我觉得自己快成仙了QuQ
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  • TA的每日心情
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    2012-7-11 17:21
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    发表于 2012-2-4 19:03:01 来自手机 | 显示全部楼层
    233 制作组玩坏了
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    发表于 2012-2-4 19:03:20 | 显示全部楼层
    {:4_134:}淡定,这六次的计数要在乃没出RP顶的情况下才累计,乃A兵的时候只要一出顶就要重新开始算了,万一某人RP猎奇,连续3下出一顶,想要准确计算出下一下是顶也不是那么容易啊
    而且就是真到6次,就当红三的被动变主动好了{:4_126:}
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-7-9 12:06
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    发表于 2012-2-4 19:03:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 弱得撕心裂肺 于 2012-2-4 19:06 编辑

    连续6次攻击无触发场合

    为什么你们都爱无视这句话 不去自己试下么 你把地板A烂了 队友CNMB 你才能蓄到一个必出R吧
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    发表于 2012-2-4 19:04:27 | 显示全部楼层
    PS:最重要的一点是……骚年乃何时产生了THD有平衡这种错觉的?{:4_139:}
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    发表于 2012-2-4 19:05:22 | 显示全部楼层
    别闹 thd完全无马
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    发表于 2012-2-4 19:06:25 | 显示全部楼层
    应该改成,每次都顶,顶的伤害,距离,眩晕都是现在的一个百分比。
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  • TA的每日心情
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    2015-12-12 14:58
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    发表于 2012-2-4 19:08:41 | 显示全部楼层
    恩 %比概率你RP好连续出7 8下 没RP整场一下没出 平衡何在?
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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    永恒の笨蛋

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    发表于 2012-2-4 19:09:31 | 显示全部楼层

    RE: 制作组把概率技能改成绝对释放技能是怎么想的?

    其实魔兽争霸3的概率触发就是这么运作的,制作组的问题在于将最大次数弄得过少。
    欢迎光临本论坛! 把论坛的推广链接放在这里可以吗?大家点一点,笨蛋就能有好多好多的贡献和好多好多的分数!点了就能进主页!绝对不会404!
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    发表于 2012-2-4 19:11:21 | 显示全部楼层
    笨蛋 发表于 2012-2-4 19:09
    其实魔兽争霸3的概率触发就是这么运作的,制作组的问题在于将最大次数弄得过少。

    不是,有些是这样(比如剑圣的致命一击)
    有些不是,就是传统的每次都是x%(比如闪避)
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     楼主| 发表于 2012-2-4 19:16:34 | 显示全部楼层
    宇謙 发表于 2012-2-4 19:08
    恩 %比概率你RP好连续出7 8下 没RP整场一下没出 平衡何在?

    概率不平衡?
    WAR3正规战的剑圣,和暴雪制作组听到你这么说估计都哭了
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    发表于 2012-2-4 19:16:52 | 显示全部楼层
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    永恒のM子

    发表于 2012-2-4 19:19:08 | 显示全部楼层
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