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怎样编辑地图是制作组的权力 但是"玩家"的"意见"及"反应"也是很重要的
希望能在更动前询问一下玩家意见"投个票啥的!"
事前讨论总比事后吵架来的好免得有人寒心有人伤心等等
以下个人感言
对于DOTA类型游戏来说 平衡并不是大家角色都差不多 技能伤害都一致这样就可以的 而是能用道具来进行1.加强2.补弱3.辅助
及最重要的 4.压制对方 个人认为THD的道具基本上都是可以达到上述的 算是平衡的地图
至于角色马不马 大因素是玩家所致 再来就是道具 上次那个啥的W的BUG 去试了一下往带着气球的AI打了几下真的有BUG 一直暴击.. 然后AI就走回家去了!?? 所以道具真的很重要AI+防御我空装=口= 然后就是死掉了ˊˋ
在看讨论时通常只会看到如何加强角色的出装与补弱 比较少看到如何压制对方 下次可以试试看不一样的出装说不定会有意外收获 以前我玩啥就出啥装 现在的我法师当战士玩很欢乐的 各方面都是 玩游戏就是要欢乐阿 大概全部道具都带克制对方的就会太马 对着姆Q全部罪袋XD 所以才会5打5阿 (5个人都罪袋只为姆Q XDD) 另外角色就是要有特别出色的一面 不然大家都用馒头玩就好了啊 总结我玩THD不太会觉得有哪只角色会太马啦
游戏重点是要 "欢乐"
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