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我今天看到个帖子,说这2位的技能,我自己个人觉得技能设计的很无里头。。。。。。
老鼠 一技能 A小兵多加钱 直接是个被动技能就可以 分别是 4/6/8/10 (DOTA 练金术士技能)
二技能 用手上的棒子 扔出去 砸晕对方 技能效果和 DOTA里面 混沌骑士的技能效果一样 就是伤害和眩晕时间都是浮动的
三技能 用金钱来防御自己 有了钱什么都能买 按照每级5%的伤害减少 一共4级 幽鬼的技能
四技能 小老鼠 拿到了小老虎的宝塔 然后 攻击变成远程 600 移动速度和HP 都稍微上升 DOTA 灵魂守卫技能
觉 一技能 能读心 就可以对对方弱点下招 攻击的时候 在对方范围内没有友军的话 攻击附加额外的伤害 DOTA 幽鬼的荒芜
二技能 增加爆击和闪避 技能类似熊猫的 醉拳
三技能 召唤原始形态的空和磷 技能模式和兽王的召唤技能一样。。。磷减速 远程攻击 空 视野大 有隐身 所谓的原始形态就是一直猫和一个乌鸦。
四技能 开心眼,抓住范围内对方的弱点, 模式和 迷团的大招一样 把敌人往中心拉然后给伤害
可能看了的人会说 满篇下来都是DOTA的技能改进来的。 但是我个人觉得与其瞎想点技能 不然想用这样的模式来充实地图的可选人物 ,然后在以后的日子来慢慢的平衡游戏。 再说 人家说的技能都很好么。。。那有不好拉。。。。 |
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