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关于法术成长与游戏时间的讨论(严谨讨论向)

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白玉楼半灵

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发表于 2011-12-3 14:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 loli推倒委员会 于 2011-12-3 14:09 编辑

众所周知
977版本除了道具大改以外
最大的一个改动就是法伤与智力成长挂钩
过去这个系统并没有应用在所有少女之上
仅仅少数几个少女(比如16)有应用
这样做的好处显而易见
修改平衡性的时候仅需要修改下智力系数
同时给了全员打后期的资本 技能伤害不再固定
随着时间的推移 主属性起来了以后 技能伤害也可以达到一个即使在后期也不难看的数字
这一系统看起来很美
但是.......
-------------------------------我是分隔线君-----------------------------------
1.游戏时间的延长
说到THD 很多人都会把他和DOTA进行对比
DOTA游戏的节奏相对较快
整个DOTA对于局势最重要的就是中路的那位在7 8级的时候杀崩对面中路 然后去边路辅助gank
带动全场节奏
所以DOTA对于中路人员的选择一向是重中之重
这种对抗类游戏里面
7级是一个很特殊的等级
首先拥有了大招之后还拥有一个满级的主力技能
这样就可以做出一些基本的COMBO出来
THD也是如此
例如图书的大招+镰刀|火柴棍
或者提琴的F+大招+平A
这都是在7级能有爆发带走对面人头的能力
但是现在版本自从伤害和属性挂钩之后
刚刚到7级的机体因为自身属性并不是很高
伤害甚至还没有过去版本中4级技能的威力高
同时因为这个版本少女的血量普遍有加成
这就造成了一个很大的困扰
前期单抓成功率下降
并不是说无法被单抓
只是成功率下降了
而且并不少
现在的THD动辄50分钟左右的比赛已经是家常便饭
特别是在路人局中前期因为抓人成功率下降
不容易建立起优势
双方又更容易进入持久的消耗战
这就引发了第二个问题
-------------我是分割线二号君-----------------------
2.属性的加成带来的中后期不平衡
一个合格的后期 一般都要具备以下特性
1.站得住 或者说跑得掉
2.拥有后期技能(换句话说有输出)
我们来简略分析下曾经的THD大后期 兔子 恋恋 2M
兔子:后期高攻速带来的是大量的分身 F的触发几率也到了几乎必出的情况 这样就有和对面站着捅的资本 加上一些输出装的加成 兔子的输出是极为可怕的
恋恋:自带MISS和暴击 同时打不过还可以开大等待队友支援或者配合队友团控(中国大 小爱火车)来进行反杀的能力
2M:就更别说了 D相当于小傲娇 R吸血带来的超变态的回复能力 W带来的6倍暴击后期就是一下一个人的事情
现在在新版本中
因为属性加成的关系
人人都可以当大后期了
首先有着不俗的血量
有站着捅的资本
第二技能有着属性加成
伤害在中后期变得十分不合理
举例一下 帕大师20级+黄点+蓝马+八卦+秒计时
这装备作为帕大师35分钟的装备不过分吧 智力可以达到150左右(可能有少数错误 莫吐槽)
那么套用上帕大师秒人最爱的两个技能
火柴棍造成[265+智力×2.0]法术伤害=550左右
镰刀 造成300[+智力×2.35]法术伤害=630左右
加上大招图书的大招作为一个三秒的团控外加300+智力X1.5=525
三个伤害加起来再加上天生技能的百分之15加成达到了1966点
新版的法抗我并不是很清楚
但是如此之高的伤害
足以收割任何血量1500一下的少女
再加上大招的控
可以让2M 恋恋等传统后期直接被秒的泪流满面
可能我用帕大师来做例子有点过分
毕竟就算是属性成长
也就只有帕大师的加成系数普遍在2.0以上
UUZ 小恶魔 LM等传统法B带着1.3的系数泪流满面
但是属性成长带来的变态输出能力
也让只能靠装备来输出的传统大后期泪流满面
--------------------我是分隔线三号君-------------------------
最后来总结一下
属性加成带来的优点:延长比赛时间(这算是优点么) 给所有少女一个相对平衡的后期环境
属性加成带来的缺点:部分少女前期gank能力变小 比赛节奏大幅度拖慢(再加上这游戏现在飞快的打钱速度) 造成了等级与输出能力的不平衡
我个人的观点还是 法B就老老实实当他做30分钟前的英雄+后期控制(帕大师的大招让我泪流满面) 后期还是交给物理DPS来做 否则后期见面技能乱甩一通就结束团战 岂不很无聊




最后套用论坛上曾经一个人说过的一句话:要是2M 恋恋那样打了一辈子钱的还打不过法B 那么她打钱的意义何在







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发表于 2011-12-3 14:06:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴Ant 于 2011-12-3 14:08 编辑

和LOL比,不要和DOTA比

同时帕大师镰刀是个213技能,要玩炮台请土木火


这一刻我便是要逆天啊!
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 楼主| 发表于 2011-12-3 14:08:04 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2011-12-3 14:06
和LOL比,不要和DOTA比

木有和DOTA比也木有和LOL比 我只是举个例子而已.
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发表于 2011-12-3 14:09:03 | 显示全部楼层
loli推倒委员会 发表于 2011-12-3 14:08
木有和DOTA比也木有和LOL比 我只是举个例子而已.

{:4_145:}那就没甚么法师不能打后期这种说法了


这一刻我便是要逆天啊!
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 楼主| 发表于 2011-12-3 14:10:15 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2011-12-3 14:09
那就没甚么法师不能打后期这种说法了

只是觉得传统后期没有有存在的意义了 技能强度不高只能依靠装备补足的传统后期
在有属性加成又有控制的新时代法B面前 毫无意义
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-12-3 14:13:11 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-12-3 14:14:02 | 显示全部楼层
    玖色冰沙 发表于 2011-12-3 14:13
    很用心的看了,说出了不少一直为大众争论的一些问题,比如所有法系拥有一定后期能力却少了不少前期输出的问 ...

    冰沙君每次回帖都很认真呢 表扬一下(摸头~)
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    发表于 2011-12-3 14:16:21 | 显示全部楼层
    不能怪法师太强,要怪就怪队里抗性不足,没有坦之类的吸收伤害,站位太虚

    沙漏帽子稻草人一开大就是465*5s*伤害人数的AOE{:4_125:}

    队伍里有ADC除了ADC本身对比APC有稳定高输出外,还能让对手在防御上花更多的资源


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2011-12-3 14:17:01 | 显示全部楼层
    你还忘算了12. 5%的减成
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  • TA的每日心情
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    2012-8-25 09:16
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    水滴Ant 发表于 2011-12-3 14:16
    不能怪法师太强,要怪就怪队里抗性不足,没有坦之类的吸收伤害,站位太虚

    沙漏帽子稻草人一开大就是465* ...

    我始终觉得法B的存在就是前期通过较高的法术强度
    可以压制对面后期的打钱空间甚至杀崩对面后期
    后期的任务就是安心打钱同时适当gank和做好反gank
    在30分钟左右拿出可以看得装备来对抗对面前期法B造成的优势
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    发表于 2011-12-3 14:19:25 | 显示全部楼层
    loli推倒委员会 发表于 2011-12-3 14:18
    我始终觉得法B的存在就是前期通过较高的法术强度
    可以压制对面后期的打钱空间甚至杀崩对面后期
    后期的任 ...

    老实说现在真心是没后期大哥这个概念了,有的是物理输出手和法术输出手


    这一刻我便是要逆天啊!
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     楼主| 发表于 2011-12-3 14:20:21 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2011-12-3 14:19
    老实说现在真心是没后期大哥这个概念了,有的是物理输出手和法术输出手

    那么就应该适当加强物理后期的前期能力
    我觉得我主要是在吐槽这个
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    tanyuqi123 发表于 2011-12-3 14:17
    你还忘算了12. 5%的减成

    所以才说对法抗不是很清楚.不过即使算上这个 技能的强度还是有点过大
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    发表于 2011-12-3 14:26:33 | 显示全部楼层
    少女初始7法抗,相当于25%减成,虚弱的姆q效果也有12.5%减成
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