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举例:A方对B方,A方有利在于前期会有优势,速战速决。B方则在于后期能够一招定乾坤。
A方对B方前期优势,前期锐不可当,但是打退,或者灭团后需要补给,前期复活时间偏短,B方可以守下塔/门/神社。
B方对A方后期优势,后期A方气数已尽,队伍成型获得优势,一举逆推。
然而在于保护机制内和保护机制外会有两种结果,因为只要和KD挂钩就会带来任何团队经济上的不平衡。
机制内:A方越推越是自寻死路,被击杀系统缩小优势,杀敌1000自损800甚至损掉前期DK优势的带来的1200,B方慢慢等待时机即可吞掉A方的神社。
机制外:A方不会输的太快,可以利用前期优势扩大差距导致B方成型时期延后。
自然打法上就会有不同了。
机制内:A方只能酝酿一波大型团战,一举灭掉B方神社,速战速决,越是消耗,越是无解。
机制外:A方可以酝酿多次中小规模团战,渐渐利用优势累积灭掉B方神社,也可以一波大型团战带走B方。
于是机制鼓励了什么。。
有优势就要果断,不果断就要被坑。
不过现在机制带来的影响的觉得略大了些,想想看这个机制的初衷是好的,目的是好的,可能只是影响过大导致一些偏激的看法吧。。。。
不论机制怎么改,只要存在就会影响,只是影响大和影响小的区别而已。因此机制需要一定的收束。。。
联动:www.touhou.cc/bbs/viewthread.php?tid=62133&extra=&page=1
膜拜神贴后就想说说自己的看法呢。。。太长如果直接回过去感觉不太好。。。。。而且很歪楼。。。。。
有了击杀机制确实不容易“被”打成人参局,但是现存的机制确实也导致崩盘什么的[当然存在BUG需要去修]
确实现在开个低端黑打到后面不小心玩脱就会带来崩盘的的状况,只是因为分工明确,单核没有双核好。
不过这个机制也带来了 辅助混人头,主C吃助攻的另类打法?[击杀和助攻的签名对击杀奖励影响]
或者其他这样那样被提到的,或者被其他开发出来的另类打法。[鼓励分人头?一群触手吃了沙包然后开始分:你吃肥我吃瘦什么的最讨厌了]
也有破釜沉舟走背水一战出本历史书送10个人头再崛起的反过来利用的打法【其实1是某次在教练代替吾家女儿操作翻盘,比以前确实容易逆多了。。。。2是玩一些炮灰少女控制后果断炮灰舍弃利用价值帮助分担伤害什么的。对面杀你也不是不杀你也不是。。。】
但是确实缓解了,"马X谁谁谁又开始刷辅助人头了"的局面。而且最近看到不少新人渐渐跳坑了。。。。。
诚然现在的THD也更好看了鼓励了旗鼓相当的战斗,并且会伴有高潮迭起一波逆推的沙包吃触手。
这是双刃剑呢,不过还在修改调试中,完善起来就能变成平衡的利刃了吧[>.<笑]
THD的GANK和团战都非常好看,两边斗意识,斗侦查,斗技能顺序。这是优点,比别的图更注重斗智。总有意想不到的战术出现,总有意想不到的机体被开发。
THD路越走越长,这是好的发展呢。想必以后还会更好的吧。
前方歪楼注意:[不对我这是1楼啊XD]
====修改建议,可以采用多个,可以采用单一,可以不采用。====
A:击杀奖励收束一下,波动的稍微小一点,有一个上下限之类的[具体多少的话,大概还是200/600吧?]
当然结算的话,依然同意以前各种楼层中说的,一次结算。
B:公式套用团队击杀总比例,可以保护'刷人头方'崩盘,但是不推荐。
[不过不见得只有一边刷人头,大家都刷人头想必某些机体会比某些机体刷起来成长更大,但是某些机体又是靠人头活的。同样是刷人头,会导致一边崩一边不崩的万马奔腾的局面。]
C:从等级上去平衡[因为你老刷一个人的话你会发现16级的XXX面对10级甚至不到10级的XXX,采用等级差距就可以很好的保护小沙包了。]
D:重做傲气无比和超鬼,当然依然一发终了结算。都是击破/被击破对方获得额外收入?[衰光一闪坐等被喷]
E:降低/延迟复活时间什么的。[不过感觉,反而会被利用来更早刷成1毛。]
F:另外分房的事情。。。只能说不是所有THDer都上论坛,也不是所有上论坛的THDer就不装沙包。因此喵了个蕾咪利亚刷兵参上吧。[窃笑]
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