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我觉得现在的金钱系统很好啊

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七彩门番

新人求指导

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永恒の妹样

发表于 2011-11-5 00:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
{:4_144:}``
只要不出现养队友..
不出现刷属性..
不出现3个以上大件..
这就当彩蛋好了啊.
可以为本来打钱打的苦逼的新手们增加一点"乐趣"什么的....
{:4_144:}..
当然, 个人觉得修复了的好..

PS1.新手打钱打的苦逼有木有
PS2.个人觉得什么时候出一个杀人后几率获得额外的金钱(1000-当前身上的金钱,不会捡钱)什么的不是马爆了么..
PS3.我觉得可以买活可以考虑百分比扣钱什么的,这样就算穷B也敢勇敢的买了,当然,要加CD
节操落一地 该用户已被删除
发表于 2011-11-5 01:02:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-5 01:04:13 | 显示全部楼层
那点有什么用,按百分比算
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发表于 2011-11-5 01:08:25 | 显示全部楼层
新手保护也不是这么保护的= =

封兽哭了,奖励1连tp卡钱都收不回来
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节操落一地 该用户已被删除
发表于 2011-11-5 01:10:15 | 显示全部楼层
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白玉楼半灵

路人甲

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发表于 2011-11-5 01:13:08 | 显示全部楼层
回复 4# 风吹落叶子


    相对的去考虑吧。
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白玉楼半灵

努力不坑爹的沙包

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发表于 2011-11-5 01:15:43 | 显示全部楼层
回复 5# 节操落一地


    FS如果不能杀到这种程度就不是团队核心了, 换句话说团队里面的核心很有可能杀到这种程度.
关键是这个设定没有上下限呀, 1块钱的收入, 还不如不gank, 浪费了打钱时间, 还要买各种卡,眼什么的.
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发表于 2011-11-5 01:16:36 | 显示全部楼层
1块钱,还不如小兵值钱。。。。
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永恒の无意识

发表于 2011-11-5 01:17:46 | 显示全部楼层
看着对面ATM很烦...但是又不得不去打....
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发表于 2011-11-5 01:19:43 | 显示全部楼层
那保护的话,最多是被杀掉的不掉钱或者掉得少吧
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白玉楼半灵

努力不坑爹的沙包

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发表于 2011-11-5 01:28:10 | 显示全部楼层
那保护的话,最多是被杀掉的不掉钱或者掉得少吧
xiao3155 发表于 2011-11-5 01:19



    也是一个办法, 不然对面一偏后期的英雄慢慢打钱, 杀了也是亏本生意, 不杀也是亏本生意. 总之一定要有个可控的范围, 比如按时间也行, 10分钟前的杀人被杀状态会被清空掉, 不再参与当前这次击杀奖励的计算.
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渡河死神

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发表于 2011-11-5 01:52:32 | 显示全部楼层
是啊,是挺好,用一个前期劣势的受兔偶然拿了一个人头就有2300,价值堪比3个玄爷,真是好系统,赚钱太容易了。
该会员没有填写今日想说内容.
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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-5 04:30:51 | 显示全部楼层
我就不能理解为什么有击杀惩罚。现在打一盘速推局真心难。就算把对方打到崩盘也会因为收入问题减缓脚步,相对的一不小心送一下可能对面直接就翻了。如此之低的容错率是要做甚?听说e版修正了击杀超神惩罚,我没试过不知道,以上只是对D3的感慨
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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-5 04:48:21 | 显示全部楼层
还是如我昨天说过的,

降低击杀奖励不怎么必要,降低被杀惩罚就好了,
被杀一次金钱掉落量=(被杀数-杀人数)*10%
上限100%,也就是不掉钱。
最好再加个死亡时间=(现在的基础时间*物品效果)-(被杀数-杀人数)
上限0秒,要是觉得一般0杀死个十多次对20级后冗长的死亡时间杯水车薪的话,还可以乘个加权系数什么的。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2011-11-5 05:12:02 | 显示全部楼层
    都把别人刷成1毛了 开个乌龟稳稳的一步一步推会失误? 玩脱的就不要说啥了。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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