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[讨论] [跟风][改造马机]_____幻想乡只有两朵不凋零的花[ver1.12]

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发表于 2011-11-2 03:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 普通の毛玉 于 2011-11-2 08:56 编辑

Letty     Whiterock
レティ·ホワイトロック
~冬の忘れ物~


图片来自p站 ID=22602852

[食堂大妈型]

初始攻击:55-71
初始护甲:2

力量:16+1.3
敏捷:18+2.2
智力:26+2.5
射程:近战135(武器为金色的三叉戟)
移动速度:305

天生技能:「寒気」
    持续在レティ周围活动的话 会被环绕她的寒气冻结
     レティ在场时 天气「霜雪」的作用效果翻倍
     进入レティ300范围内的单位将被每秒减少移动速度4% (可叠加)
     并且当レティ遭受任意超过自身血量10%的伤害时
     该伤害来源会被冰冻1.5秒 且为其添加レティ(等级/2)个寒气标记
     按ESC可查看少女身上寒气标记的数量
     


D 白符「アンデュレイションレイ(波动光)」
 レティ凝聚寒气向前方放射出3道路径怪异的光线 (放射状发射)
  每道光线每0.5秒造成一次伤害 (每道光线最多对同一个少女单位造成3次伤害 非少女单位5次)
  每次被光线伤害的少女将添加1个寒气标记
  光波移动速度:250 影响距离:500/750/1000/1250
  伤害:30/40/50/60+智力*0.3 Mp消耗:90/110/130/150 CD:6/6/5/5秒


F 寒符「コールドスナップ(骤冷)」
 レティ突然加大寒气的作用效果 给予少女冰冷打击 
  指定少女身上没有寒气标记时 无法对其使用
  引爆指定少女身上所有的寒气标记
  对少女造成 (80*寒气标记个数/7+智力*2.5) 的法术伤害
  如果该伤害(计算法抗后的实际伤害)超过300
   则冰冻该单位:1/1/2/2秒 (超过300的部分将不计入伤害)
  如果该伤害(计算法抗后的实际伤害)没有超过300 
   则减少该单位:6%/9%/12%/15%的移动&攻击速度 持续5秒(可叠加)
  Mp消耗:80 CD:5/5/4/4 施法距离:300/400/500/600


R 寒符「リンガリングコールド (逗留不去的寒冷)」(也译作 延长的冬日)
 レティ的持续压缩寒气对附近的空间造成持续性压迫 并且使敌人看不清レティ的身姿抵挡部分伤害
  在自身周围召唤一片暴雪无需持续引导但也无法造成伤害(随角色移动)
  在暴雪内的敌方单位都将被添加寒气标记:每0.5秒1个
  并且使天生技能的减速效果翻倍 有效距离增加至500
  暴雪范围:400/500/600/700 Mp消耗:200/250/300/350
  CD:10秒(持续时间与CD时间相同) 抵挡所有伤害:3%/7%/11%/15%


W 冬符「ノーザンウイナー(北方的胜利者)」
 レティ高举三叉戟 凝结寒气的力量围绕其上
  开关型技能 每秒消耗Mp:45/60/75 CD:12秒
  (形态转换技能不受核棒效果加成)
  每个单位身上寒冰标记的上限增加:10/15/20(天生为15个)
  开启后每次普通攻击都会对目标及其周围的单位造成额外伤害并且为该单位添加1/2/3个寒气标记
  额外伤害:15/25/35点神圣伤害 溅射范围:150
  并且在该状态下レティ主动技能的CD将减少一半



补充说明:
寒气标记
:被标记的单位头顶上有一个大大的雪花

 天气「霜雪」
   少女们一旦停止移动就会这寒冷的天气冻伤 
   停止移动1秒后 每秒减少11%移动速度 开始移动3秒后解除
   天气持续:60秒

标题的确来自某漫画 请随意对号随意入座

------------------------------------------------
Ver1.0-1.1 修正了被吐槽不马的bug!
1.1-1.11 修正了F没有加上去的意义的bug
1.11-1.12 修改了少量文字排版

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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-2 03:25:50 | 显示全部楼层
太长了..我是为图而来..滚床而去..
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发表于 2011-11-2 05:58:40 | 显示全部楼层
可玩性太低
诶诶诶诶诶诶诶
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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

发表于 2011-11-2 07:04:05 | 显示全部楼层
为啥感觉不马呢…
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    发表于 2011-11-2 07:19:58 | 显示全部楼层
    不把蕾“帝”弄出来吗
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     楼主| 发表于 2011-11-2 07:46:51 | 显示全部楼层
    不把蕾“帝”弄出来吗
    LoLiKCZ 发表于 2011-11-2 07:19



        没看懂=  =  啥?
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    发表于 2011-11-2 07:56:37 | 显示全部楼层
    我承认没看完…最近这个太多了…
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2011-11-2 08:04:57 | 显示全部楼层
    好凶(胸)!
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    发表于 2011-11-2 08:19:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水滴Ant 于 2011-11-2 08:20 编辑

    {:4_145:}
    犯了和我早期创作同一个毛病(我现在还在犯!恩!)
    虽然思路很明确是类计标记以F为输出/控制手段,拥有相当的防守反击能力
    但文字过于复杂了......=a=

    一个让人完完全全不想打的坦克,完完全全让人不想打....
    天生会让对面的DPS考虑是否真的要对你输出,1.5秒的晕不是好受的。
    不过她本身打团能干的事实在有点少..........-_,-......也就基本是震慑......能被冰的基本是副坦

    话说,那个F是甚么回事,让人加一点后就黄点么....

    -_-最近评马的人略少有点桑心..


    这一刻我便是要逆天啊!
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     楼主| 发表于 2011-11-2 08:38:37 | 显示全部楼层
    犯了和我早期创作同一个毛病(我现在还在犯!恩!)
    虽然思路很明确是类计标记以F为输出/控制手 ...
    水滴Ant 发表于 2011-11-2 08:19



    伤害10%以上这个那个的 是被人吐槽不马之后 把心一横! 硬加的{:4_127:}

    F是咱一开始写了施法距离600然后想补完的结果忘记了
    现在修改好了

    ps. 如果注意到力量成长的话 其实非常脆皮 我相信各路好汉都很愿意猛操这大妈的
    因为F的300限制 所以在出装方面其实很苦逼
    实战起来应该会很带感的... 触手向吧应该算是...
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    发表于 2011-11-2 08:43:12 | 显示全部楼层
    回复 10# 普通の毛玉


        直接出肉就行了,无误。这类机体不需要堆输出,看天赋和R顿时就懂了,坦克。

        打钱能力有点欠,对线能力一般,基本是靠F磨血,总体来说比较难起。

        技能看上去很刁,但实际上累积速度一般,而且能影响的大多是坦克,对对面的DPS只有让她不敢A你的震慑,而副坦都打你后排了。

        其实挺酱油的,看点是天赋...
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    发表于 2011-11-2 08:44:26 | 显示全部楼层
    {:4_125:}文字设定多的有个麻烦就是很难调.........


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2011-11-2 08:47:56 | 显示全部楼层
    被大兔子活生生点死的预感。。。
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     楼主| 发表于 2011-11-2 08:50:06 | 显示全部楼层
    回复  普通の毛玉


        直接出肉就行了,无误。这类机体不需要堆输出,看天赋和R顿时就懂了,坦克。
    ...
    水滴Ant 发表于 2011-11-2 08:43


    其实咱是把他设定成不太容易被反gank的ganker
    打钱能力确实欠 所以才平衡吖
    堆肉其实挺没意义的
    又没有团控又是没钱的家伙还要撑肉搞不好就是越来越穷
    再一个是蓝耗挺大的 智力成长又不是特高
    不去ganker真心无力吖!
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    发表于 2011-11-2 09:19:50 | 显示全部楼层
    回复 6# 普通の毛玉


        克劳⑨里的那个拿刀的蕾蒂
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