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1)提琴D技能选取判定被负魔抗单位遮挡
比如一个提琴D的路径上,200、400、1000距离各有一个小兵
如果提琴之前A了400距离的小兵两下使那个兵的魔法护甲变成负的了
那么这一次D会伤到200距离的那个单位,400距离的极小概率伤得到,1000距离一定伤不到
猜测:大概原因是提琴D是许多个矩形加在一起判定,如果判定到负魔抗的单位因为BUG导致判定停止,于是再往后的单位不会被触发器选中了?
2)各类伤害非触发的AOE范围内有两个以上负魔抗单位时,卡机,造成无限量伤害(妹红、图书)
这个已经有人详细说过出现方法了,我就不说了
继续猜测:THD现在的伤害系统是完全模拟的,所以实际伤害是通过打出来的基本伤害加上一个触发的治疗或者伤害的实现的,于是对于负数魔法护甲的单位要用触发追加一次之前那个技能原本伤害乘上追加系数的伤害,由于伤害是AOE,所以追加伤害的时候命中了另一个负魔抗单位,于是又一次追加了技能原本伤害乘上追加系数的伤害,如此循环。
由于负魔抗的系数一般不高,估计在-6%,所以需要循环很多次才会使所有被触发器选中的单位死亡,于是BUG出现时会卡机?
其实我是拿猜测投石问路想了解现在THD的伤害机制的+w+
不管怎么说...负魔抗的问题估计跟伤害系统有关,改起来恐怕比较困难,制作组的各位辛苦了... |
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