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思路来自自于THDOTA英雄技能设计思路指南
以及内裤门关于平衡性的文章
一般而言,假如某个人物在同等条件下,面对其他人物出现压倒性的优势/劣势,那么我们可以说这是设计完全的不平衡。
尽管现在经常有很多玩家认为某些人物不平衡,但是并不是完全的失衡,比如虫子奶牛以至于过去的妖梦,在中前期并没有过大优势,但是在路人局中由于缺乏配合与压制,这些人物相对较高的技能成长后自然形成了对其他人物的压制。
就此打住,只说图书。
275速度,1.3力量成长的智力英雄,初期到双倍攻击,作为一个高伤害智力机体看上去似乎不错,但是技能的设计却让这机体在thd中完全失衡。
技能1,圣炎,3秒原地吟唱,2.5秒晕眩,附加相对较高伤害,伤害随智力成长。可打断,离开吟唱范围时效果随吟唱时间递减。可用来拆塔。
表面上看的话,这技能并没有什么问题---具备成长性,高伤害与晕眩的优势用吟唱来平衡。也就是说,面对能够能够打断(所有具备晕眩能力机体)或高速机动能力的机体,此技能效果极低。当然,考虑到其性能,只看这个技能的话这种缺陷可以接受。
技能2,火墙,现阶段图书最优秀,最实用技能。可以阻隔对方缺乏机动能力的机体,造成一定程度的移动限。可收兵,还能对缺乏经验的玩家还能做出一定伤害(卖萌之撞墙),对于具有高速移动能力的机体,对方必须在伤害与被阻挡中作出选择,对于具备舜移能力机体则完全无效。
如同1技能,效果明显,缺陷也明显,理想状况下与1技能配合效果惊人,但是对于能够瞬移机体完全无力。
技能3,反魔法释放,通过造成伤害的方式限制对方释放魔法,伤害优秀。固定范围。
如上,效果明显,缺陷突出,依赖技能吃饭的角色能可能wdrf什么的之后就只剩下1半以下hp。
缺陷同样明显:作为一个防御性技能,cd大于持续时间,假如对方暂时退后,那么图书120-210的mp消耗就只能起到押后对方进攻时间的作用。更致命的是假如此技能对于魔力消耗较低的机体(大多数力量机体,少量敏捷dps机体),效果几乎为0。
技能4,dps强化,增加输出,简单直接。
然而,实战中图书并有过多的输出机会,而且这种dps的强化并没有办法让图书达到在对方反击前灭了对方的程度。
那么,为什么不平衡?
面对低机动能力或/和不具备打断能力的智力机体,图书具备压倒性优势。这样的机体有哪些?
面对高机动能力或/和具有打断能力的机体,图书没有任何反抗能力。这样的机体又有哪些?
不考虑对线小恶魔或对线妖梦这种极端情形,以图书275速度及低力量成长,配合其dps,在前,中,后期中那一段时期能够形成优势?
作为控制,图书几乎无法作作任何主动控制---圣炎与火墙的缺陷在团战中被放大,除非对方人物组合筹巧到极点。
作为输出,图书的普通技能完全无法做出有效配合,不但无法增加你的输出,甚至释放这些技能的本身就会降低你的输出(3秒吟唱,火墙0.4秒施法延迟)。
所有技能单个看上去都不错,但放在一个人物身上却完全无法联结起来,即使给与图书300速度与更高的生命成长也一样。
我不知道图书的将来是什么。
但是现在的图书,我很难说她能够是什么。 |
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