|
|
触发A:YoumuPart1(相关变量 YoumuPoint【点】 YoumuTarget【点】 YoumuWatch【计时器】 YoumuPlayer【玩家】
事件:任意单位 被攻击
条件:无
动作:
If:被攻击单位 的类型= 重型机枪兵(魂魄妖梦) and 随机整数1~10 大于或等于 7
Then:Set YoumuPoint=被攻击单位 的位置
Set YoumuTarget=攻击单位 的位置
SetYoumuTarget=从 YoumuPoint ,距离 1200 ,角度 从 YoumuPoint 到 YoumuTarget 的位移处
Set YoumuPlayer=被攻击单位 的所有者
运行计时器 YoumuWatch 方式:一次性 时间:0.05
Else:Do Nothing
触发B:YoumuPart2(相关变量:YoumuIndex【整数】 YoumuGhost【单位】
事件:计时器 YoumuWatch 到期
条件:无
动作:
Set YoumuIndex = YoumuIndex + 1
【If:YoumuIndex = 1
Then:Set YoumuGhost = 创建 1 个 视觉马甲 For YoumuPlayer 在 YoumuPoint ,面向 0.00
发布命令 地穴领主-穿刺 对 创建 技能马甲 For YoumuPlayer 在 YoumuPoint ,面向 YoumuPoint 到 YoumuTarget 的角度
移动 YoumuGhost 到 YoumuTarget
Set YoumuCoser=创建 1 个 妖梦模型 For YoumuPlayer 在 YoumuTarget ,面向 从 YoumuPoint 到 YoumuTarget 的角度
运行计时器 YoumuWatch ,方式:一次性 ,时间:0.05
Else:Do Nothing】
【If:YoumuIndex=2
Then:删除 YoumuCoser
发布命令 地穴领主-穿刺 对 创建 技能马甲 For YoumuPlayer 在 YoumuPoint ,面向 YoumuTarget 到 YoumuPoint 的角度
移动 YoumuGost 到 YoumuPoint
运行计时器 YoumuWatch ,方式:一次性 ,时间:0.05
Else: Do Nothing】
【If:YoumuIndex=3
Then:删除 YoumuGhost
Set YoumuIndex = 0
Else:Do Nothing】
这样子应该就成了 |
|