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真心感觉现在的花妈没有以前的花妈好用。

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威严

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发表于 2011-6-7 01:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 starzerg 于 2011-6-7 01:41 编辑

今天打了好多局的THD imba0952hj-VI 正式记念版,虽然各种机体各种马,但唯一感触最深的还是花妈,感觉还是以前的花妈技能好用,总的说以前的花妈是个阵地推进型机体,利用花田不断推进,好像星际里人族的坦克一样,容易操控,而现在的机体属于高端的瞬间爆发机体,需要触手以上的机师才能完美操控,并不是说现在的花妈不好,只是感觉现在的花妈技能被改的少了很多花妈本身花田的特色,个人感觉花妈的机体本来的定位理念就是阵地推进(有花田,花妈就是马,没花田,花妈就是妈)而反观DOTS里,阵地推进类机体还真没几个,黑兔子姑且算是,但那是放地雷是防御阵地,说实话推进根本无力,其他召唤物机体似乎真没啥是阵地推进型的,希望制作组能加强花妈花田技能,或者将来是否可以加入新的阵地推进类少女?

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威严

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七彩门番

玲仙使

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发表于 2011-6-7 01:41:01 | 显示全部楼层
小愛?
貓車?
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 楼主| 发表于 2011-6-7 01:46:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 starzerg 于 2011-6-7 01:50 编辑

小爱感觉那是兵团控制,蜘蛛女也是(虽然蜘蛛召唤不受控制),不是阵地推进,阵地推进应该是碉堡或自动炮塔什么的推进方式,好像星际里人族坦克一部分变攻城模式,然后一部分变普通模式推进,在一部分变攻城模式这样循环推进,又比如魔兽里人族或兽族直接在你家门口建箭塔,然后不断建,不断推进那种。
至于猫车这倒是没想过,因为车子只有一架,作用也不是很大来着,所以基本是不考虑的。
我只是希望以后能玩到这种阵地推进类机体,毕竟我比较喜欢这类。
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渡河死神

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永恒の无节操永恒の最无德永恒の小五萝莉永恒の无意识

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发表于 2011-6-7 01:47:08 | 显示全部楼层
现在的花妈很穷,以前的花妈据说很富有。
该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-4 01:23
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    [LV.10]以坛为家III

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    科科,辣鸡游戏

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    双剑双枪的理子

    发表于 2011-6-7 02:57:38 | 显示全部楼层
    猫车哭了.......车子只有一个但是尸体能有一群啊
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    发表于 2011-6-7 03:02:53 | 显示全部楼层
    LZ的意思是要能主动攻击的静态防御么- -
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    月咏的摆摆 该用户已被删除
    发表于 2011-6-7 07:39:12 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-6-7 07:52:55 | 显示全部楼层
    楼主肯定不是原作党~
    一设的幽香就是个暴力的妖怪~
    而且大招是双重分身魔炮~
    虽然现在的幽香也和原作差了一截~
    但是老版本的更是无聊至极~
    试想一个机动性比小爱还差的阵地战IMBA团战空气的少女有何存在意义~
    而且要破幽香也很容易~
    不要HJ版玩多被洗脑了~
    這世上覺得自己不二的二B實在太多~
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    发表于 2011-6-7 07:57:23 | 显示全部楼层
    额。虽然没玩过正作原版的幽香,但是,楼主不要被Hj洗脑了,我相信正版的大不可能那么快CD,而且也生不出那么多花。。。种花的数量也没那么多。。
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    突破天际的沙包

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    永恒の深红永恒の妹样

    发表于 2011-6-7 09:44:23 | 显示全部楼层
    花妈不难操作啊,70APM的沙包表示操作花妈好无压力,遇到克制的机体吃人头毫无压力,经济问题其实也不差,花妈能打野的
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     楼主| 发表于 2011-6-7 09:44:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 starzerg 于 2011-6-7 09:51 编辑

    回复 9# dijianxia


    这点我是知道的,也玩过以前的普通地图,知道不能短时间招那么多花出来,黑兔子的地雷阵也不是短时间能搞出一大堆出来的,但如果是以前的花妈,可以种花种在自己家门口防御,也可以种在别人塔前推进,打红血了,停在花田里自己和队友补血,然后继续打,至于团战,队友配合引诱敌方跑到自己的花田里打团战,甚至在敌人塔前种花骚扰别人逼着和别人团战都行,机动性,感觉这东西一直都是和花妈无缘的,就算现在的花妈几个技能也是不怎么有机动性的,而且那召唤的花实在感觉用处不太大,5朵无限时间的话加几个技能放出来的短时间存在的花都做不了炮塔,使得三技能花田光环技能就是个废的。
    至于目前的花妈说暴力不暴力,说种花也不太像,确实要表现种花花田和暴力这两点的平衡确实很难,这一点我承认,但也还是可以在你花田成型之后加攻击加防什么的来表现花妈的暴力,即有花田,花妈就是马这一概念嘛。
    PS:好吧,最终我是觉得花妈挺弱的,我能力不够,玩不来,只是希望出现些阵地推进的机体,如果DOTS一切是以机动性为主的话,那就请无视我的话,当作单纯抱怨一下而已好了。
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    发表于 2011-6-7 09:53:42 | 显示全部楼层
    以前幽香打到后期连阵地战都打不起来~
    那些花1刀1朵~
    你种再多也是经验和钱~
    花田光环不是为了花~
    人物自身和分身的攻速都有加成~
    那五朵花在前期对赖线和补刀意义很大~
    请你理解机动性的意思~
    老版本的幽香出了花田基本就废了~
    而且你要种够足够用来阵地战的地雷和花需要2分钟的时间~
    现在的幽香可以走到哪打到哪~
    不用花时间补东西~
    阵地战机体也不少啊~
    小爱猫车神妈穰子什么的~
    這世上覺得自己不二的二B實在太多~
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    发表于 2011-6-7 09:58:16 | 显示全部楼层
    楼主肯定不是原作党~
    一设的幽香就是个暴力的妖怪~
    而且大招是双重分身魔炮~
    虽然现在的幽香也和原作差了 ...
    新人丁 发表于 2011-6-7 07:52



        友情提示:风间幽香不等于幽香,一设幽香是有双重分身魔炮,但是风间幽香是没有的=。=所以和原作没有差远。。恩。。。
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    永恒の死神

    发表于 2011-6-7 10:01:29 | 显示全部楼层
    个人感觉以前的花妈玩起来无聊之极
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    发表于 2011-6-7 10:02:59 | 显示全部楼层
    回复 11# starzerg


      3技能真心不废啊,围了开一个,围谁谁死。还是个赖线技。。另外,HJ的话。。大兔子完破幽香,射程坑死所有花,没有花的幽香就是奥特曼呀。。
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