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本帖最后由 齐国大帅 于 2011-6-1 10:13 编辑
“- 辉夜 基础攻速2.00 -> 1.75”
修改攻速让人感觉莫名其妙啊,其他角色的我也不清楚,1.75的攻击速度是不是和250的移动速度一样是全THD最慢?
“- 辉夜 「永夜返-世间开明」起死回生的生命值为启动前的现有法力值”
这是什么意思,是又要要求堆蓝了?比如经过复活消耗后的蓝依然多于血,复活后就依然是100%生命值?
“- 辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」血量消耗120/180/240/300 -> 伤害量的32% 计算魔法抵抗”
这又是什么意思?难道是说比如1级D只有1跟光柱造成伤害就只消耗32点生命值?
“- 辉夜 「优昙华种植」血量消耗60 -> 0 「HELP ME! EIRIN!!!」血量消耗250 -> 0”
把这两个技能改成0消耗是想让这两个技能出场率变高么?
“- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」血量消耗500/800/1100 -> 现有血量的90% 计算魔法抵抗”
这个修改最无厘头。难道是要逼着玩家在只剩一丝血的时候才敢开大,然后等着复活或者挂掉?
- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」冷却时间60 -> 100”
这个没什么可问的,改成120秒都没意见
另外我也看出来了,对4个主动技能消耗的修改结合起来就是杜绝自杀的(D还有点可能)
最重要的,我还想问一下制作组,对辉夜定位到底是什么?难道一开始的定位就不是一个辅助型法师?那是什么,法术DPS还是根本就是个当T的法师?
还有,这种看起来改动挺大实际上根本换汤不换药的修改能够改善目前辉夜的处境吗?能让辉夜不被禁吗?能让人想选辉夜吗?能让人选了辉夜之后不会被人喷吗?或者说制作组只是看到那么多抱怨辉夜马的人的话,就仅仅想让这些人满意,而从来没有为辉夜本身考虑? |
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