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发表于 2011-5-29 16:51:45
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本帖最后由 齐国大帅 于 2011-5-29 17:06 编辑
首先基本属性上,移动速度提高到270,和神奈子一样,不过依然是THD最慢的。再加上初始护甲的增加,都是鉴于复活和伤害技能的修改,旨在提高辉夜的生存能力。
在说到复活之前还是要重提一下辉夜的消耗模式。在复活只能耗蓝的情况下,就只能从主动技能来做文章。如果主动技能全部耗蓝,再加上复活的消耗百分比的耗蓝,对辉夜来说这就是一个很大的负担,像0.959及之前的版本,更是固定值+上限百分比+持续耗蓝的混合耗蓝模式,逼迫玩家猛堆蓝以保证复活和释放技能两不误;如果主动技能全部耗血,结果不用多说,看一下当下的版本就行了,技能耗血加上复活次数减少逼迫玩家去猛撑肉,另外可以轻易自杀配合上复活更让人怨声载道。从猛堆蓝到猛撑肉走了两个极端,可以说都是失败的。而主动技能同时耗蓝耗血则是最糟糕的,根本就不能考虑。所以我的方案是两个主动技能耗蓝,两个主动技能耗血,这样辉夜对蓝和血都有需求,但不会像以前和现在这样走那两个极端。至于哪两个技能耗蓝哪两个技能耗血,我的想法是月光和静止是辉夜运用自身力量施法,所以消耗生命,种花和大招属于召唤法术,所以消耗法力。
修改后的复活和以前一样只消耗蓝上限的百分比,固定值的部分由耗蓝技能替代。而复活更重要的是复活方式及相应的限制。目前有两种方法,一种是现目前一样满血复活+短时间内连续复活则恢复生命值减少,另一种是满血满蓝复活+CD时间。我选择的是后者,这样对辉夜算是一个限制,两次复活的间隔至少也是30秒,相应的,可以在其他方面增加辉夜的生存能力,比如提升移动速度和护甲,增加种花这种吸收伤害+补充生命和法力的技能和静止这样的控制技能。
和目前相比,修改里将三个普通技能都换掉了。无论是从定位还是特色来说,辉夜都不应该有一个可以通过自身旋转能变成一个高爆发单体伤害的近身AOE技能,旋转弹幕的打钱能力加上目前辉夜对肉装的需求从根本上就违背了辉夜本应有的定位,此外旋转本来就应该是转转的特色,而不是辉夜的。而蓬莱玉枝就应该被归到大招里,和其他四个神宝放在一起,成为其中的一个增益效果,既然有一个加护甲的光环,相应的蓬莱玉枝可以是一个加攻击力的光环。个人认为辉夜需要的伤害技能就是一个不能变成高爆发单体伤害的远程AOE,对线的磨血和收兵能力为中等水平,杀人就不行了,而月光击中后造成的持续减血可以算作是附加效果。
而目前的种花和拉人,是需要有较高的意识才能用好的,这本来是跟辉夜的使用要求契合的。但是这两个技能只有在特定的情况下才有较大的实际效用,再加上种花的长CD和拉人的高消耗(特别是初期),使得这两个技能的价值无法体现,出场率极低。目前辉夜的技能主要都是D与黄点对点有大加大,这使得辉夜玩法更为单一,也是让人抱怨辉夜太强的原因之一。而修改里的种花和静止,在设想里应该是在对意识的要求不减的情况下,实用价值有所提高。
优昙华幼苗吸收的是一定范围内所有单位造成的伤害,包括敌方和友方,而对幼苗本身的伤害也在吸收的范围里。所以幼苗并不是将伤害转嫁到自身上,而是将吸收的伤害储存,长成优昙华后转化成生命值和法力值补充到辉夜个人身上,不知道物理伤害转化成生命值,法术伤害转化成法力值在技术上能不能实现。这个技能除去提高辉夜生存能力的功能外(幼苗被打掉也就无法补充了),对团队也起到了一定的作用,例如在团战中,如果己方大劣不得不退的时候放一个幼苗,可以起到救队友的作用;如果是己方大优,放一个幼苗就是坑队友救对方,亲者痛仇者快。
静止这个技能是一个既符合辉夜定位也符合辉夜特色的技能,个人感觉这就是一个随着等级增加提升幅度很大的技能。1级基本只能在个人被追杀的时候用来保命用,到了2、3级就有了更大的实用性,到了4级就有近似于大招的威力了。所以这是一个非常恐怖的团控技能。
跟其他技能相比,大招的改动就不算大了。主要就是神宝改成无敌并有一定的持续时间,增加了一个增益光环效果,依然是一个提供强大团队增益的技能。由于其效果,所以这个大招的CD较长,消耗较大。什么时候放,放在哪里,依然对意识的的要求较高。
关于对自杀的限制。我依然是坚持不能取消辉夜能自杀这个能力的,而是需要进行限制。耗血技能由4个变为2个就是一个限制,减少了自杀的途径。另外,当前血量不足要释放的耗血技能所需要的一半则不能释放该技能,这也是个限制,不知道在技术上能不能实现。
辉夜的定位应该是什么?上面技能的修改思路已经有所体现了,就是一个对意识有较高要求的团队辅助型法师,具有和一般辅助型法师类似的功能,通过复活与消耗模式以及其他因素的平衡达到和其他辅助型法师相似的生存能力,同时又具有自身的特色。辉夜对操作的需求应该并不高,不用再去考虑和练习怎样逆时针旋转放D。而在对装备的需求上,修改要做到的是让辉夜不再适合出火翼桃子及其他的肉装,而是应该出饭票洋伞及其他的辅助类装备,让队友的状态栏堆满BUFF是辉夜的第一要务w,当然回蓝鸟还是必要的。修改后的辉夜,应该不是很适合新人了,而意识高且擅玩辅助机体的玩家用起来则会得心应手。
说到底一个人物该怎么修改总归还是制作组自己的事。而作为一个辉夜本命的人(不仅仅是辉夜使),总要对后面的修改有所期望。我的期望就是辉夜经过修改后,有人想选,而且也可以选,不会被禁,选了也不会被谩骂,从而变成一个并非所有人都适合玩,既不是强到被大多数人说马并且屡屡被禁,也不是弱到无人问津,而是一般强的辅助法师。 |
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