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本帖最后由 飞翔的尘哀 于 2011-4-12 00:53 编辑
建议1:
建议出个新模式,照顾新人 防触手的。
比如被连续杀死5次后不扣钱,连续5杀后奖励减半10杀后只有那个+100。
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建议提出初衷:
某碰到一局4ganker局,死活不推塔死命吃人参……
而且现在热议的妖梦,私以为也不是因为太强,只是绝大多数沙包压人不给力,而妖梦能逃命格外容易起来,而且妖梦推塔不在行只能吃人参,所以才导致新人沙包怨念挤压……
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建议2:
把模型调整整齐……
有些模型太猎奇,而thd控制又主要是点控,点不到人的羊刀电疗还算好,点到旁边的小狼小龟上就更悲催了……
当然如果把模型大小当成一种特色设定也好,比如神妈比较容易中枪之类的设定也不是不能接受。但是这样的话,建议明确下来,免得抱怨。
比如在选人时候的基础资料介绍时候,移动速度 射程 后面再加上一个模型大小。
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建议3:
拉远泉水神社距离之类……
队友都退了,剩下一个后期扒下队友装备,瞬间神装了,一夫当关了……
尤其是ss双塔双晕……
现在的thd太容易变成两小时一局的漫长人参了……
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至少当人物配置不理想时候(路人局这很正常)比如首先必须没红白蓝白之类 没什么理想的后期时候,一只神装大兔子站在ss双塔之间撑个一个小时我看大丈夫……超级兵什么的全变成靶子产分身用了……
p.s.这种情况不是说无解,别告诉我什么4个新华里连人带分身全锤晕之类。我只是想说这让人很纠结,尤其是我这种卡着点玩游戏的,我真不想中出啊……
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果然提及话题少女的话就会有很多人点进来吗?但是果然很多人只注意到话题少女了吗……我可没说妖梦要砍啊……被妖梦压得死死的然后自己试着用了几次被压得死死的,所以我绝对不会说妖梦过强的口牙…… |
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