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看不懂繁体的人可以跳下半部看 有翻译好的简体文
猛虎內勁開啟的時候攻擊距離改為150 攻擊方式改為投射 並附帶濺射傷害 由中心隨邊緣遞減 邊緣傷害50%/65%/75%/80%依據技能等級
極彩的技能效果改為法術傷害承受30%/45%/55%/65%/75%依據技能等級(優雅靈光或是抵抗外皮吧)
一般來說 除了芙蘭或是靈夢以外 極少數英雄會去學初階技能 主要是沒力CD又過長
既然是初階技個人感覺CD可以用力給他縮到兩秒都OK 畢竟傷害不高 而且到中期的時候已經沒有傷害性了
在許多守塔中 蝗蟲群大部分都是很弱的招式 極少數圖中是超強的神技 個人感覺眾多初階技
看看把他改召喚生物十二隻或是其他的什麼也可以 然後召喚生物依據召喚者的等級決定自身數值
召喚生物部份
靈夢要練玄爺除非是人太少 以技能組來說要撿兵極為不便
積分能上四千已經是奇蹟了(四人) 我個人是私心建議每次召喚玄爺給予關卡數*3或是*4的積分這個可能拿捏的不太穩 我自己也還沒去特別算過只靠召喚可以拿到多少分
不過一隻輔助角要賺到那麼高的積分實在過難
這邊還有個想法是說 施放博麗御守的時候給予積分 依據受法英雄等級*1.5或是*1
在這魔免重要的限制中 老實說很多BUFF都來亂的 會被蓋掉 制御棒什麼的等等
防禦靈氣來說 因為是初階技 能增幅的量實在不可能太多 更別提他帶來的增益效果 過了初期 有意義麼...
個人建議給予依據技能等級額外掛勾自身智慧/22 智慧/16 智慧/12 智慧/9 智慧/7 智慧/5 防禦增加 這種會成長的靈氣比較有輔助角的出場價值
也可以依據自身等級*0.5/*1/*1.5/*2/*3/*5防禦額外增幅這樣
陰陽玉的部份個人感覺傷害過小 牽制效益又差
也許可以將傷害調高 或是增加牽制的能力 輔助角不太可能附帶強大的戰力 如果要牽制就一定要很牽制 可以改成維持施法讓陰陽玉持續彈跳直到施法者停下為止
施法過程中裝甲改為-9999或是每秒失去最大HP5%讓駕駛者不會太無腦掛著什麼的
個人玩過一些U9的圖 他們現在幾乎都讓技能會伴隨玩家成長(跟等級或是能力掛勾)
這樣小技也可以隨著英雄使用到最後一刻 不會有所謂的廢技問題
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猛虎内劲开启的时候攻击距离改为150 攻击方式改为投射并附带溅射伤害由中心随边缘递减边缘伤害50%/65%/75%/80%依据技能等级
极彩的技能效果改为法术伤害承受30%/45%/55%/65%/75%依据技能等级(优雅灵光或是抵抗外皮吧)
一般来说除了芙兰或是灵梦以外极少数英雄会去学初阶技能主要是没力CD又过长
既然是初阶技个人感觉CD可以用力给他缩到两秒都OK 毕竟伤害不高而且到中期的时候已经没有伤害性了
在许多守塔中蝗虫群大部分都是很弱的招式极少数图中是超强的神技个人感觉众多初阶技
看看把他改召唤生物十二只或是其他的什么也可以然后召唤生物依据召唤者的等级决定自身数值
召唤生物部份
灵梦要练玄爷除非是人太少以技能组来说要捡兵极为不便
积分能上四千已经是奇迹了(四人) 我个人是私心建议每次召唤玄爷给予关卡数*3或是*4的积分这个可能拿捏的不太稳我自己也还没去特别算过只靠召唤可以拿到多少分
不过一只辅助角要赚到那么高的积分实在过难
这边还有个想法是说施放博丽御守的时候给予积分依据受法英雄等级*1.5或是*1
在这魔免重要的限制中老实说很多BUFF都来乱的会被盖掉制御棒什么的等等
防御灵气来说因为是初阶技能增幅的量实在不可能太多更别提他带来的增益效果过了初期有意义么...
个人建议给予依据技能等级额外挂勾自身智慧/22 智慧/16 智慧/12 智慧/9 智慧/7 智慧/5 防御增加这种会成长的灵气比较有辅助角的出场价值
也可以依据自身等级*0.5/*1/*1.5/*2/*3/*5防御额外增幅这样
阴阳玉的部份个人感觉伤害过小牵制效益又差
也许可以将伤害调高或是增加牵制的能力辅助角不太可能附带强大的战力如果要牵制就一定要很牵制可以改成维持施法让阴阳玉持续弹跳直到施法者停下为止
施法过程中装甲改为-9999或是每秒失去最大HP5%让驾驶者不会太无脑挂着什么的
个人玩过一些U9的图他们现在几乎都让技能会伴随玩家成长(跟等级或是能力挂勾)
这样小技也可以随着英雄使用到最后一刻不会有所谓的废技问题 |
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