TA的每日心情 | 无聊 2010-12-28 00:00 |
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签到天数: 908 天 [LV.10]以坛为家III
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thd现阶段战术核心思想。
我今天给大家上这么一课。
希望大家能够有所体会。
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首先,我先说明。现阶段几乎无法找到无解阵容了。但是这和平衡性关系不是太密切。虽然952e版本经过大幅度修改后有所平衡但是事实上本人还是不满意。废话少说。直接开始正文。
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先卖个关子。问问大家对空的感觉是怎么样的。
答案无非以下几点
1:前期伤害太高魔法续航力太强。gank能力爆发太高。刷钱神速后期有装备也不乏力。
这大概是说空的优点的。
2:腿短血少的本质没有改变,有眼难gank要杀还是很容易的。大招实战实用性不佳只能做威慑用。
这大概是缺点。
其他的我暂时想不出来下面的回复进行补充
其实上面无论是优点还是缺点说的都没错。
但是我想说的是,空的D技能和R技能还有F技能甚至w技能其实都是bug(不是强弱的问题,是bug的意思)。先别忙着吐槽,看我下面的说法。
现阶段thd的比赛思路,无非说白一点就是1远程输出,2控制法师其中一个辅助恢复1个高伤能gank能aoe输出,最后1个团控肉盾或者能够制造肉盾的团控。
这样的思路造成的普遍分路方式是肉盾+奶妈前期暴力压线仗着恢复力逼迫对手出经验区,然后远程dps单中拉野配合混线+防御塔技能打钱,aoe法师利用机体前期优势进行solo提高等级为gank做准备。然后等级和装备到了一定程度之后进行集体推进。尤其是现在防御塔给钱不少,所以这种打法是最常见的。
那么这种打法里面最常出现的几个人物如下
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1:青蛙:辅助团控肉盾。
2:中国:肉盾团控
3:大妈:辅助恢复肉盾团控aoe
4:黑白:纯gank+aoe输出
5:16:纯aoe
6:早苗:辅助恢复+团控+反团控
7:红白:反gank反团控aoe输出(对兵)单体输出(对人)
8:兔子:远程dps。
9:图书:团控dps
10:夜雀:团控+辅助
11:恋:远程输出+近战肉盾
12:蓝:法术输出+肉盾+团控+恢复
13:花妈:阵地战肉盾+团控+辅助恢复
14:猫车:aoe输出,制造大量肉盾。
15:小爱:无所不能不解释。目前为止无人能够开发全部能力的机体。
16:转转:aoe输出+辅助+团控
17:紫:辅助+团控
18:空:aoe输出+单体输出+单体自我恢复(魔法值限定)
19:师匠:群体恢复,物理输出,制造肉盾。
20:船长:主力gank,团控+肉盾+物理输出
23:秋姐姐:主力远程输出,团控aoe
24:秋妹妹:主力恢复,制造肉盾。
21(待定):毒人偶:单体超强控制,群体控制,辅助控制
22(待定):妹红:肉盾,aoe输出,超强恢复。
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上面大概就是1线英雄表
有意见下面回复提。
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事实上thd大部分的英雄都是一线英雄,但是为什么有时候反而打不赢2线组合?这就是本文要进行讨论的重点了。
还是回到开头说的空。
按照道理说,空应该是能够压制住所有英雄的。
但是事实不是这样。尽管d的伤害已经被很多玩家抱怨不自重,甚至有很多黑白使表示转职欲望,但是我们在路人局依旧能够看到无比茶几的空使在线上完全无力或者处于被压制的状态。
空在线上能够压制的类型是:
1:远程输出。
2:高伤害aoe法师。
3:肉盾和团控。
理由:
1:去看看和空对线的兔子使们和图书使们的发言
2:去看看黑白使和16使们的抱怨
3:你自己用一把中国对上空你就懂。
空在线上不能压制的类型是:
1:高恢复力的英雄
2:能够制造大量肉盾的英雄。
理由:
1:你去问问和空对线的大妈师匠秋妹妹,我没听说过空会把他们压住。
2:你去问问猫车蜘蛛。我也没听说过这2英雄会被空压住。事实上是空先被压出经验区。
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具体情况具体分析,为什么空能够压制上面3种但是无法压制下面2种?
原因1:技能bug。
空的d在任何级别伤害的稳定性和输出能力都是thd所有伤害技能中最高的。
远程输出在前期装备都不行的情况下无法对抗拥有好人卡的空,哪怕你也出好人卡。
高伤害aoe法师在前期级别低的时候因为自身aoe法术成长性不如空输出稳定性不如空所以被压制
肉盾和团控大多数都是6级才具备团控能力,前期没装备一样肉不起来。
原因2:技能牵制。
thd不可能出现一个前期无解的英雄。
那么怎么办?ok,好办法来了。
你不是输出能力强么?那我恢复能力比你输出能力更强。
你不是法术输出高么?那我直接打脸,你自己残了魔法再多法术输出也乏力。
直接打脸的风险在于:
1:小兵仇恨和防御塔仇恨。
2:放风筝被控血控死。
当然,如果自己本身是肉盾,自然要考虑上面2个问题,但是如果是制造肉盾呢?
一杯红茶换来n个精壮的肉盾,自然划算不是?
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所以,转到核心战术思想上来说,空的前期压制能力应该放到前3种人身上而不是和后面2种人拼消耗拼补刀。
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如果说从游戏平衡角度来说。削弱所有回血技能之后,自然也就可以削弱空的技能伤害了。从而将整个游戏的法术伤害下降到正常水平。使得法术技能获得控制能力加强的补偿。
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所以说在路人局3v4的时候,空该做的不是和对面秋妹妹+肉盾的组合相互寂寞,而是果断tp换路进行辅助队友压制,放弃掉1路的钱和经验给2个人分,其实不会损失太多。至少等级上没有什么大的差别。
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然后转入正题
现阶段thd的战术核心思想,大致都是按照阵容选择之后来确立的,根据最优化原则,假定双方都是1远程输出,2控制法师其中一个辅助恢复1个高伤能gank能aoe输出,最后1个团控肉盾或者能够制造肉盾的团控。
一般按照时间来计算,20分钟也就是远程dps大致farm出6000块钱的装备的时期,就是进行push的时机了。
push的成功与否主要决定在2个方面
1是战场选择。
防守方总是比进攻方有利。
原因2点:1防御塔不是吃干饭的会吃兵会打英雄。而且还有各种技能。
2:建筑本身即战场,支援很方便。
所以说,如果进攻方要打,必须得制造出一个适合自己的战场来。
神妈团战强,就强在神妈身边完美体现了【古战场】的含义,己方的优势被无限扩大敌方优势被无限缩小。
师匠团战强,就强在他为己方所有英雄单位提供了一个死后马上满血复活的信春哥的战场+没眼睛马上消失的战场+永远无限恢复力的战场。
诸如早苗红白之流就不用说了,总之,她们的技能能够为进攻方/防守方营造一个有利的环境。
16大招顾名思义不说你懂。
战场制造者的名号,大概就是他们的了。
既然有战场制造者,自然有战场破坏者。
战场破坏者的特性就是:本身不制造战场但是能够逃离战场或者使战场进行转移,甚至破坏战场。
各种闪烁英雄比如妖梦文文,就是逃离战场的典范了。
战场转移:小丁船长老鼠的各种位移技能能够将战场转移到对己方有利的地区。
破坏战场:2妹恋黑白这些人拥有极其口怕的瞬间爆发能够秒杀对方使得战场制造者死亡导致战场无效化。
总而言之,赢了战场就赢了一半。
2是战术分配和实际操作配合。
实际操作配合不说,自己练去。
战术分配主要是看队长的水平。
基本原则是:进攻方步步为营辅助随时准备给主力输出进行保护。团控冲锋时记得给上各种有益buff,对方冲锋时己方反控制进行有益战场制造。团战不妙马上tp3。
防守方的基本原则是:想尽一切办法先试试能不能转移战场到塔后进行作战。然后让高恢复高清兵效率的主力英雄在敌方中路断兵打钱带tp随时准备回防。aoe法师对耗。利用防御塔技能进行突进和控制。
一般在游戏20~40分钟这段时间都是比较无趣的push和反push,一般如果推进方没办法成功推掉的话,就会因为得不到推进成功而弥补的经济支援而迅速疲软下来。导致被反推,这种反推一般是无力阻止的。
所以,如何在20分钟之前在线上获得更大的生存空间同时压缩对手的生存空间,如何在push的过程中顺利推进,成为了现在版本获胜必修的内容。
相对于以前的全员gank时代,现在的gank已经是时代的眼泪了,但是在缺少了单人操作和双人配合亮点频出的同时,我们也更加欣慰的看到多人技能配合和各种防御塔甚至神社技能的使用。大局观在游戏中的重要性渐渐体现了出来,究竟哪个比较好还是自我规划把。
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前20分钟里面,分路的重要性不言而喻
我再次强烈建议出门带2个tp。
一旦发现对线英雄并不是理想中的英雄,马上换线,这个无需解释。
真正理想的对线应该是:
远程输出VS恢复+肉盾。(1)
高伤害aoeVS远程输出 (2)
恢复+肉盾VS高伤害aoe (3)
除了1可能劣势,2,3线均处于优势状态。而且可以利用tp随时对1路进行支援。
这样分路的好处是:1压制对方ganker等级和经验。2压制对方经济发展。
dps前期只要能够赖在线上,有钱箱很容易起来。但是如果不停的被压回家,那肯定起不来。而且恢复和肉盾就算发育良好,其gank能力比较弱小,野区威胁对于dps来说相对较弱,压制了主力ganker那么gank的节奏就无法有效的流动起来,也就为dps的野区刷钱补偿前期略微劣势做出了保障。
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20-40分钟的主要策略:
对方如果一直步步为营抱团推进,像2妹秋姐姐这种恢复力出色但是脆皮没闪烁难逃生的角色建议选择卡在中路断掉小兵进行打钱。可以极大减慢对方的推进速度和效率,像雷迪这种专业扫兵法师还有uuz这种永动机自然专业守塔拼消耗。秋妹妹神妈这种站桩奶妈自然也要守塔进行消耗战,如果你们这边有老鼠船长这种英雄可以尝试能否拉过来人进行秒杀然后逼迫对手推进暂停1分钟。
如果对方控制不是太多,甚至可以走极端,比如红白给转转一个套子,转转给自己一个d,然后开大进去送,uuz在LM大招和转转吸人掩护下睡住对方主力控制然后开大,很容易进行防守甚至团灭对方。
身为进攻方,选择进攻之前务必考虑好天气因素,你们的目标只是塔不是人。如果要拆塔但是本身肉盾不够素质,那么考虑开启花昙天气然后集中火力拆塔也是很好的选择,但是务必考虑对方的法术输出能力。
同时,在进攻之前要做好各种准备工作,辅助奶妈买眼带狗放隐形单位偷人必不可少。神社技能也要随时活灵活现进行使用。甚至可以用来抢先手。讲究不动则已一动惊人甚至可以采取挑衅态势,欺负防御塔射程给予对方心里压力。或者利用空的大招进行威慑逼迫对手上前进行战斗,甚至可以进行勾引·······总之手段多种多样,能赢就行,但是tp和各种恢复道具是必不可少的。
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今天就到这里吧,累了睡觉了,我看什么时候把下一段补上去。 |
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