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完美潇洒的从者----十六夜咲夜

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发表于 2015-12-13 17:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 迷醉丶乱舞 于 2015-12-13 19:12 编辑

一,少女面板和技能介绍
懒得找图放张自拍

少女面板信息

基础三围及成长


等级        基础        1        16        25
生命值        120        462        889        1146
魔法值        70        382        772        1006
攻击力        22-25        49-52        59-62        82-85
护甲        0        3.86        9.21        12.43
攻击间隔        1.75        1.38        1.06        0.94



移动速度        305
视野范围        1050/700
攻击距离        540
弹道速度        1500
攻击前摇        0.54
施法前摇        0/0.2/0.2/0.3/0.2
基础攻击间隔        1.75
基础生命回复        0.5
基础魔法回复        0


以上文本信息皆来自THD2WIKI
http://www.thwiki.cc/%E4%B8%9C%E ... nce_of_The_Shrines2(THD2)/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C


技能介绍(下面的键位设定是QWER D)
天生技能(D)用以触发一技能的控制效果,天生持续时间没有限制,并且一技能如果没有命中单位将不消耗天生效果,同时也只能具有一个天生效果,若消耗了天生,则需要再次开启。


一技能(Q)主要用于配合天生技能(D)打出控制,一级必点技能


二技能(W)主要的伤害技能以及清兵技能


三技能(E)带原地伤害的BLINK,用以切入战场或者逃脱赶路


大招(R)开启范围内少女的QWE三个技能无冷却



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人形

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发表于 2015-12-13 17:48:39 | 显示全部楼层
乱舞鸡的攻略先来顶一发
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 楼主| 发表于 2015-12-13 18:03:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷醉丶乱舞 于 2015-12-13 19:29 编辑

二。少女加点以及惯用连招

少女加点

加点方面目前主要分为主Q和主W两个流派,个人以自身观点来分析这两种加点

首先,加点方面要清楚,无论是Q还是W随着等级提升都是同样的CD 3.75S   9S   和蓝耗 60  135,W的属性加成要比Q高得多,W是一个扇形AOE,比起Q的直线AOE清兵要更为方便, 然而Q的短CD蓝耗低,在对线期点高,线上消耗会更为有力。



接下来我们再讨论两者伤害的差异,W的加成要比Q高,所以主W的独立伤害肯定远比主Q要高的多,尽管他们蓝耗存在差异在开大招进行刷新技能的时候能使用的次数不等(Q比W多),但是这点次数的差异肯定是无法弥补W的成长要比Q的成长要高出2.25的差距以及基础伤害145的差异,所以,尽管在后期,在能保证输出位置安全的情况下,刷W要远比刷Q高


接着我们再来讨论Q和W的施法范围,Q满级射程1600,伤害范围120,W少女前方扇形区域120°角,伤害范围600。单纯以输出位置来看(敌方有视野的情况),Q肯定是远比W要安全的多,而且配合上天生技能(D)加成Q的第一次控制,可以很稳定的保障你后续伤害的稳定性。



上述的说明,相信可以让大多数人认为,主Q刷Q,是为了安全的输出环境,主W刷W,是为了打足输出,这两种加点只是玩家的习惯以及抉择差异。但是,这样想你就错了。在说到施法范围的时候,我注明了是在敌方拥有你视野的情况下进行,然而若是你能利用三技能(E)接近敌方跳到阴影处,进行刷W,不仅保障了你的输出位置的安全,同时也最大化了你的伤害


当然你要是问我滋滋主Q还是滋滋主W,我当然是滋滋主W啦!输出险中求!







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 楼主| 发表于 2015-12-13 18:39:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷醉丶乱舞 于 2015-12-13 18:42 编辑

惯用连招


主Q

没什么好说的,就是RQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ


主W

主W则是以一个切入战场刺客的姿态去打伤害,为了高效配合自身手速,让对方在反应操作之前将其击杀,我个人是推荐在你Q出去的起手,就E到对方脸上开RWWWWW,这样的操作如果你手速达到了要求,几乎是Q控制到的同时,接出了RW的操作,可以更好的确保你在敌方无法反应的情况下,安全的击杀对方

当然如果你对自己Q的准确度不太自信,也不是不可以E到对方脸上,再进行控制,再刷技能,只是相比第一个方法来说,可能会少一点伤害添加一些危险性。



其实单抓和团战的输出连招基本一致,只是在于你是刷哪个技能,介于一技能的伤害加成并不如二技能高,在有距离的时候最好刷二技能进行输出,远距离进行补少血人头可以刷一技能来造成击杀,要点在于是先利用天生主动技能配合一技能打出控制,才利于你后续施法技能的命中率。
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 楼主| 发表于 2015-12-13 18:52:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷醉丶乱舞 于 2015-12-13 19:11 编辑

三。出装


出门装(个人中单习惯)由于是远程英雄,在中路进行SOLO的时候有着长手不易被小兵和近战英雄平A的优势,带张爱人卡,带张好人卡,以及10敏捷的出门属性,对线有恢复有爆发伤害,开局吃符后,线上补3~4个兵,在3分钟的时候就可以运J买上蘑菇派的卷轴,16的双卡上线走中很重要,如果对线的是远程和线霸,可以考虑少一个150猫薄荷带一个大红



中期装(约18~20分钟左右)中期这样的出装有着极佳的刷钱速度和伤害,冰块可以不出,出个秒表,但个人觉得一个冰块对本身属性的提升是十分必要的,能买即买,绿马的选择在于增加伤害,有快速清线的能力,THD2的中路属于麻将路,尽量不要久占线尽快推线,然后考虑刷野或者游走。


后期装总的来说有很多选择,当你队伍是高爆发缺控的时候,你可以选择多控制装

若是你的队伍是多控需要你打输出的时候那就怎么暴力怎么来


如果是频繁团战阵容较稳,个人推荐最稳的出装还是

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34214235 该用户已被删除
发表于 2015-12-13 19:02:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-12-13 19:25:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷醉丶乱舞 于 2015-12-13 19:30 编辑

四。细节

这部分我就只能想到什么说什么了,如有不妥处或者疑问处可留言评论或者群里找 季银川 私聊我

DQ是主要的对线消耗手段,也是最为有效直接的手段,几发平A接DQ再几发平A,谁都遭不住 ,平时走在路上要有经常使用D和存D的习惯(即手上有个天生效果,天生技能的CD又是冷却好的状态 ),确保你在看见人,能秒控,然后又能拉开距离,或是追杀有着后续再一发的DQ(然而16现在有个小BUG,就是你在使用完天生效果的时候,不要立即按D,不然会导致这一个D没有控制效果

SOLO时在取得两个蘑菇派之前最好不要使用W技能,因为吃赏金符和时间工资加上中路的补刀,可以让你很快的取得两个蘑菇派卷轴,等到J运送卷轴后,再利用W打伤害,对本身的蓝量存储和伤害利用才是最大化的。

大招的加点根据个人手速和蓝量,可只学1到2级,   ,大招是全等级的120SCD ,而且对于手速快的选手,2,3S就可以刷光蓝量,多出来的技能点补其他技能



不要把三技能纯粹因为要用来逃脱赶路而在低等级时点的太高,要记住如果你打是一个刺客流派,E是用来找位置切入的,无需点高


少女之间的克制

对线能单独克制16的少女,目前来说是能克制任何人的,例如9,教授 。除此之外对于16来说,目前并没有什么打不过的少女


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 楼主| 发表于 2015-12-13 19:37:10 | 显示全部楼层
这两个插楼扰乱施工的,看得我很急
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发表于 2015-12-13 19:43:29 | 显示全部楼层
乱舞乱舞,快喵一个~
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 楼主| 发表于 2015-12-13 19:51:30 | 显示全部楼层
八云八云紫 发表于 2015-12-13 19:43
乱舞乱舞,快喵一个~

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发表于 2015-12-14 11:53:34 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子 萌新瑟瑟发抖
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白玉楼半灵

硝酸

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发表于 2016-1-8 23:38:10 | 显示全部楼层
16后期出装可以飞鞋羊刀相机3傲娇,或者换个月弓,大船感觉作用不大,欧洲人另说
自己都看不懂自己留下来的资料了
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 楼主| 发表于 2016-1-30 18:43:03 | 显示全部楼层
alpacalisk 发表于 2016-1-8 23:38
16后期出装可以飞鞋羊刀相机3傲娇,或者换个月弓,大船感觉作用不大,欧洲人另说

三傲娇的出法太过于依赖后期的大招,16后期主要输出点还是在于平A衔接技能,月弓不是不可以,只是合成过程不够平滑,不适合前期16撑属性的节奏。
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