TA的每日心情 | 擦汗 2011-2-24 13:27 |
|---|
签到天数: 604 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
Daydream Breaker
- 积分
- 2676
|
本帖最后由 Utopia 于 2010-12-27 23:54 编辑
如图所示 想提出一个整改意见 主要针对的是后期过长的拉锯战而设计
图中的黑线是塔
白线是一些可通过和可藏匿的地方
红线和绿线是我主要想吐槽的地方
一波流速推失败了后发生了什么 前面塔不见了 这时候就出现了一个非常卧槽的红绿线区域
这个区域一个岔路都没有 简直就是天然的练级场 守家的各种悠哉 出门打钱 打完了见到对面有人就直接回头
攻城的气得直跺脚 这种事情一般发生在红线区域 绿线相对较短 红线长到犯规
所以我建议在黄线所示区域追加一个跳点
取用跳点 一来不会破坏原有地图风格 二来可以给玩家创造机会打破后期乏味的守城RPG 而且对DB来说影响不大
对此方面经验不足 希望能得到点拨和指正 纯抛砖引玉用
混蛋 我再强调一遍 是跳台啊 混蛋! |
结束时间: 2011-1-2 14:01
辩手:4 ( 加入 )
|
|
辩手:2 ( 加入 )
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
|