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[心得讨论] 数数THD独有特色,望广大见多识广的童鞋参与修改……

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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

 楼主| 发表于 2012-9-21 14:51:42 来自手机 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-9-21 14:47
这也是一点,当初冰蛙接手DOTA时,大改一次也跪了不少人

然后人开始多了,就跟风去玩的道理
...

总感觉是一大原因,反正我没见过多少玩DOTA的吵着平衡性弃坑的……
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白玉楼半灵

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发表于 2012-9-21 15:35:15 | 显示全部楼层
最大的特色 不是只有红3会说话吗?
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发表于 2012-9-21 15:52:14 来自手机 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-9-21 14:51  总感觉是一大原因,反正我没见过多少玩DOTA的吵着平衡性弃坑的……

dota吵平衡性,没人理,你爱弃就弃不会有人搭理,反正多一个不多,少一个不少。thd闹弃坑,先上某论坛发表一下弃坑感言,然后环境喷,伦理喷,素质喷,风风火火弃坑,引起大家的共鸣。
顺带,制作组的还是不要发表这种立场宣言了,某些玩家会觉得自己是这个游戏的主宰,这个游戏的生死成败都在于他的一个观点,你越是起劲的回复,他也越是起劲的反驳,最后闹的大家一起出来发表自己的建议,那到底听谁的。
有些道理大家心理都懂,何必一点要说出来战,花个时间去学个jass,学建模,学画图,不是更好,要改变,先要看你自己是否做到最好,而不是在自己的蓝图上夸夸其谈
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亚拉那一卡~

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永恒の妹样永恒の偷拍狂永恒の无意识永恒の早喵

发表于 2012-9-21 15:56:55 | 显示全部楼层
特色是有关的群都搞基
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发表于 2012-9-21 15:58:28 | 显示全部楼层
平衡是靠制作者的经验
谁都会作图,只是完善一张图是很难得
按照游戏的发展,简单,容易上手,下图不麻烦,就是吸收人的主要原因之一
只要清楚了这几点,那么就好办事了
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发表于 2012-9-21 16:04:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-9-21 17:21:38 来自手机 | 显示全部楼层
pl01546175 发表于 2012-9-21 16:04
与其谁马削谁,不如谁弱改强?少女们不是那么好推的。鬼畜更好些吧。东方在我这个新人看来,是有无穷的潜 ...

AV358588
烂地小咲菌的那个?
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 楼主| 发表于 2012-9-21 17:24:58 来自手机 | 显示全部楼层
pl01546175 发表于 2012-9-21 16:04
与其谁马削谁,不如谁弱改强?少女们不是那么好推的。鬼畜更好些吧。东方在我这个新人看来,是有无穷的潜 ...

同感,不觉THD伤害过高。
只觉技能配合,非团队无法发挥
故团战秒人容易,反倒觉得伤害高,减伤害导致更要团队配合性,黑店优势愈明显。
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永恒の最无德永恒の无节操

发表于 2012-9-21 17:35:24 | 显示全部楼层
各种秒杀 就怕不能秒
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 楼主| 发表于 2012-9-21 17:46:59 来自手机 | 显示全部楼层
xuli287 发表于 2012-9-21 17:35
各种秒杀 就怕不能秒

没有装备压制、技术压制,两个少女单打,除了部分相同克制和有无兵线强力技的,一般难出人命
团战看配合看阵容看人数,秒得才叼
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发表于 2012-9-21 17:50:51 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-9-21 12:03
小兵,那是为了加快游戏……

我是指3个小兵能顶的上一个少女的输出 而且卡位仇恨一流
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 楼主| 发表于 2012-9-21 17:55:19 来自手机 | 显示全部楼层
羽衣若空 发表于 2012-9-21 17:50
我是指3个小兵能顶的上一个少女的输出 而且卡位仇恨一流

补刀还特叼……
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发表于 2012-9-21 17:58:30 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-9-21 17:55
补刀还特叼……

就是说啊 仇恨容易转移 持续时间短 远程还好 近战你手贱一个右键可能就是一个绿茶甚至一个人头
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发表于 2012-9-21 18:06:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-9-21 18:42:50 来自手机 | 显示全部楼层
羽衣若空 发表于 2012-9-21 17:58
就是说啊 仇恨容易转移 持续时间短 远程还好 近战你手贱一个右键可能就是一个绿茶甚至一个人头

后面夸张吧……?
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