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发表于 2010-11-25 09:14:37
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1级 D?不痛不痒,敢来两个来回西瓜就敢放个好人卡强杀 这里算西瓜+的被动
2级 1D1蛋?ok,西瓜(一震一扔)在你兵线后等你....你撞过来,如果抓的距离不够,妹红想变蛋就强行追你离开经验区,不管怎样都要看你回塔下离开视野再回来,这一来一回大约能拉下半级左右的经验差。如果能扔到?直接原地50%扔伤害+100%震伤害挂上好人卡就开始A
3级 (设妹红选择第一种)因为这样,西瓜将首先到3级,这个时候妹红也已经回来,D?还是等3级时2级D?直接D的话,无外乎是重演刚才,由于升级的关系,3级西瓜目前血量也就比刚才2级少个40-60左右,但是D或震的伤害缺大大提高,最主要的是,1级蛋的cd时间.....再敢这么做蛋红被压出经验区的时间可不是那么一小会了......等3级?好吧,那就又变成拼正补反补了....但是拼这东西是有震的西瓜有优势还是妹红有优势?如果妹红执意先拼补刀到3级。好吧,来来回回擦下伤害都够妹红喝一壶的。
那么接下来就该分开两种情况应对路线讨论了,正常局这时候就应该换线了
1.继续D 无念,这样做的蛋红暂时翻身不能
2.等3级 是要用血量来换取正常的经验和钱还是要干看着西瓜开开心心的补?
以上都是理论,前提建立在双方水平相差不大,并且solo无队友的情况中,不考虑天气和神符的情况,事实上天气开个雾雨天或梅雨都是对西瓜有利,考虑了小兵的仇恨,但不考虑兵线失控导致一方缩塔的问题,不考虑抢p点的情况,不考虑震+了等于没加的极限无RP...
(好吧,虽然我一直认为理论没能证明实践是因为所设定的理论不够完善,但是你不觉得在这样讨论下去.....太蛋痛了吗?{:4_147:}要考虑的东西太多只能导致理论永远说服不了实践党) |
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