TA的每日心情 | 开心 2011-1-19 13:02 |
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签到天数: 620 天 [LV.9]以坛为家II
七彩门番
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发表于 2012-6-27 20:35:29
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问几个个人比较关心的问题:
1.整个地图的发展方向到底是向着DOTA偏向进攻性,还是偏向LOL发展?
2.对于英雄高伤害高输出的问题 制作组想要通过什么方式平衡?
3.高地眼的问题是继续保持还是会进行相关修改?
4.大部分属性类加成装备性价比过低或者加成太低,是否应当更改其附加值或者修改合成价格,来达到让属性类装备达到拥有更高性价比的效果以及让物品合成拥有更好的平滑度,便于前中期的物品过渡?而且有很多冷板凳的装备需要进行修改以让每个装备都存在一定的使用价值的必要?
5.对于防御塔,是否有意向继续调整?增强还是减弱,或者增加防御塔数量亦或者改变防御塔攻击类型(混乱?法术?攻城?)?
6.对于控制类英雄和技能是否会继续增加其在THD中所占的英雄和技能比例?
7.对于天气控制是否有改进的办法。(对战中经常出现刚刚开的天气就被对方取消,天气的效果就不明显了。)
8.是否考虑能够在可能的情况下提供给玩家较为便利的开启“神の怒”技能的快捷键或者方法,亦或者能够在近期的版本中让玩家能够将神社加入编队,但是不会导致可以控制士兵。
9.对于野怪强度和刷新时间是否会继续调整?对于打野收益是否会调整?
10.个人认为道具“宴会招待券”的效果不明显,是否能够提升主动释放的回复效果?
11.道具“业务员”和“和谐”在这次的修改中被移除了,制作组是否是进行重新设计还是完全弃置?
12.制作组是否有考虑通过地图大小改变来增加GANK成本?或者增加TP的冷却时间?
13.对于辅助英雄制作组方面如何看待?是否会弱化辅助英雄的概念?是否会让辅助英雄在没有较为后期的装备情况下,都拥有输出可能?
14.是否会增加卡类道具的CD以及更改为一次只有一张购买的情况?对于卡片类道具前中期的高收益,如何平衡?
15.防御塔的攻击优先顺序是否会调整或者学习LOL变更防御塔优先攻击顺位?
16.对于咲夜的大招,如何调整到更为理想的情况?是鼓励敏捷型咲夜的装备路线还是法系输出型?或者是在二者间寻找一个两者都能够顺利发展的平衡点?这个平衡点如何界定?
17.防御塔会受到小伞D的减甲效果也会受到露娜的三技能削弱攻击力效果,这一点是否会做出修改?
18.防御塔是否会修改成和小兵一样随着时间增加,自身具有一定的伤害和护甲加成?还是保持不变,固定属性?
19.香菱的风骚变相改变了游戏平衡性,建议整改或者回炉?
20.最后,对于整个游戏的制作态度,制作组是希望把游戏向竞技性更强的方向发展,还是只是希望用于娱乐?对于战队和路人之间,制作组会如何取舍,更满足哪一方面的需求?
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问题有些杂乱,希望能够得到解答。感谢“一途は想”的讨论与帮助。 |
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