|
|
发表于 2011-7-10 05:35:24
|
显示全部楼层
BL和SS在地形上差距过大
我更倾向于BL优势大
BL的中塔可以控制的野区范围大,SS的中塔只能控制2的野点
BL这边的地形可以从容的刷4个乃至5个小野点外加1个远古野,SS那边要走跳台要坐船也只能安心的打到3个小野点外加1个远古野
分路1/1/2也是地形造成的,左路跳台位置和周边悬崖造成如果SS2人走上不如下路利用跳台的优势大,还有就是BL中路支援右路方便而SS中路支援左路困难,如果SS下单很有可能10分钟不到就崩线,地形的优势即便SS右路2人也免不了被BL中路GANK- - 但是起码好过1个人
BL中塔的存在感比SS中塔的存在感强多了
DOTA是掉1根塔打钱越难,THD因为2.5条兵线的缘故掉塔之后反而更好打钱- - 这点不知道吐槽过多少次了,这应该算是THD的特色?还是要说是对进攻方的不平衡
如果拿了车门短时间内下不掉双门就是人参局的开始,如果对面有后期强力C就是被翻盘的预兆
毛衣似乎是为了避免这种人参局的诞生加强了小兵的升级,但是实际效果是换汤不换药
BL的塔回血能力强,SS的塔回血能力纠结
BL塔的技能毫无存在感,SS塔技能优秀,也算是一种平衡
玄爷和兄贵单挑玄爷不一定打的过1只兄贵,但是玄爷要100信仰兄贵1个只要50
兄贵那猎奇的AI导致容易被诱拐,那地形的卧槽导致兄贵只能出下路
THD不完善不能算平衡的地方还很多,但是这毕竟是1个竞技图,虽然乃们一直打着娱乐的大旗,做一个图要耗费的心血自然不少,要修改更多了,靠爱来等待吧,虽然我知道有些东西基本不会改变了 |
|