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蘑菇
一千年の等待 发表于 2011-12-18 20:28 我一直觉得LZ往往是站在其他游戏的立场上在思考……而很少代入实际THD的例子……给人的感觉就是这 ...
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水滴Ant 发表于 2011-12-18 20:32 谈那么多最根本的就是敏捷的收益过大,这不就得了...
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人形
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渡河死神
布都!!!!!!
staredit 发表于 2011-12-18 20:33 其实敏捷已经砍了很多了。 从967到977,每点敏捷增加的攻速明显减少了。
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水滴Ant 发表于 2011-12-18 20:37 这是体现在基础攻速的下调上 每点敏捷1.2%的面版输出上升和0.71%的生命提升。收益已经是过高了
一千年の等待 发表于 2011-12-18 20:39 敏捷和生命提升啥关系……护甲的话碰到法师不就等于没有加么
一千年の等待 发表于 2011-12-18 20:42 别忘智力还加魔法呢……这要怎么算?
雨喵 发表于 2011-12-18 20:46 如果去掉的话 那么每个少女都改成1000蓝好了 = = 于是加蓝上限的全是神器了
staredit 发表于 2011-12-18 20:43 可以去掉这个效果……这个很简单,把每点智力增加的魔法变成0就行了
一千年の等待 发表于 2011-12-18 20:49 如果智力能加魔抗不加魔法。首先这个系数要怎么定…… 现在的基础魔抗是恒定的,改成那样以后 ...
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