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楼主: lkl7711493
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从“控制范围”看东方Dots的节奏

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白玉楼半灵

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发表于 2011-7-10 02:21:59 | 显示全部楼层
所以说战术只能弥补,重点是阵容啊
兵没选好,给你一千坦克你也干不掉五十架直升机啊
玖色冰沙 发表于 2011-7-10 01:44



    我想吐槽的是坦克升级后可以对空。。。。。而且伤害还很高{:4_145:}
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永恒の无意识

发表于 2011-7-10 02:22:16 | 显示全部楼层
...= =一起卖萌神马的  哪有坑的说法..
     输赢没啥的....
   幻想乡的弹幕对决的 ...
小⑨萝莉バカ 发表于 2011-7-10 02:15



    要是你们不嫌弃我的话我就一起卖萌的说……
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-10 02:24:27 | 显示全部楼层
    要是你们不嫌弃我的话我就一起卖萌的说……
    Phantasm 发表于 2011-7-10 02:22



        = =太太 太见外了啊...  平常随便给点很普通的指导也要谢谢

    这样见外真不好.... 咱从来都不会嫌弃队友的(何况是太太.. 除非那队友实在素质过于..
    所以..... 不要那么见外了啊!
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    发表于 2011-7-10 02:27:01 | 显示全部楼层
    = =太太 太见外了啊...  平常随便给点很普通的指导也要谢谢

    这样见外真不好.... 咱从来都不会 ...
    小⑨萝莉バカ 发表于 2011-7-10 02:24



        某好感动的说……T T 小爱真是个好人口牙……话说还不休息么……?
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    发表于 2011-7-10 02:27:34 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-7-10 02:28:16 | 显示全部楼层
    某好感动的说……T T 小爱真是个好人口牙……话说还不休息么……?
    Phantasm 发表于 2011-7-10 02:27



        = =在等生物钟发作呢.....

      这么好的技术贴 还是不要水了比较好
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    发表于 2011-7-10 02:29:28 | 显示全部楼层
    我老婆和太太没有半毛钱关系
    你这偏的哟…(扶额)
    玖色冰沙 发表于 2011-7-10 02:27



        噗...那乃说的老婆是指? (疑惑....
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    发表于 2011-7-10 02:30:34 | 显示全部楼层
    我老婆和太太没有半毛钱关系
    你这偏的哟…(扶额)
    玖色冰沙 发表于 2011-7-10 02:27



        莫名的中枪感……好好一个严肃的讨论楼刚没几页就歪掉了……尼们歪楼能力强大的说……
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    发表于 2011-7-10 02:40:39 | 显示全部楼层
    其实最重要的还是机师和阵容
    dota也是 THD也是

    其次是地形分布 强烈建议ss野区的船换成桥
    或者是另外的比如跳板之类的
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    发表于 2011-7-10 02:44:00 | 显示全部楼层
    一点也看不懂...
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    发表于 2011-7-10 03:19:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Spiral 于 2011-7-10 03:27 编辑

    首先我不是触手
    对称性 看塔的数量和技能 就不可能像dota那样
    人数越少 每个人作用当然更大 对线弱请打野 好过被对面送回泉水
    胜利本来就是一个积累的过程
    平衡 就算SC也从未平衡 依然需要map来平衡 而这种多人对抗 个人认为是用阵容来尽量平衡
    当然的确有很多奇怪的地方 BL方能直接带玄爷右路下双内门 而SS方却难于做到 以及比赛模式的ban和pick
    我是非常喜欢这个地图 所以我希望她是有想法有特点的 而不是成为其他人的影子
    字打多了 请见谅
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    发表于 2011-7-10 04:00:16 | 显示全部楼层
    lz确实挺久没看dota了吧..
    现在的主流分路都是311或者111打野双游,基本上不会在cw中看到212这种情况了
    塔方面也是破的越快越好

    事实上dota比赛中线上被打崩盘20分钟以内gg的cw比赛也笔笔皆是,而崩盘的原因也可能仅仅是3人路中一个人的一次走位失误
    反而dots我觉得翻盘的可能性会比dota大一些,一些原因楼上也提了

    造成频繁人参局翻盘的原因最主要的还是两点
    一是dots为了保护沙包而设置的很低的死亡惩罚
    二是对于买活只有很小的信仰上的限制

    低死亡惩罚造成gank并不能有效地打击对方的经济,只能让自己的经济有一定领先
    而这一点跟买活无限制结合起来,就造成了一个神装c可以在后期无限买活1v4,就算25级买活一次也只要1650左右的钱

    相比同类的对抗性游戏,dota死亡惩罚非常大,在25级死亡会扣除相当多的金钱,同时对于买活不但有cd上的限制而且买活价钱也会随时间水涨船高,在后期想要买活至少要存着2500以上的钱
    而lol没有任何死亡惩罚,但同时也没有买活的概念,也是3个游戏中最容易翻盘的一个,因为没有买活意味着极低的容错率,在后期只要稍有疏忽就会被对方逆转,即使己方有着极大的人头和装备优势

    当然dots只是一个娱乐图,也并非必须为了提高竞技性做出妥协
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    发表于 2011-7-10 04:38:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 MicroWings 于 2011-7-10 04:49 编辑

    顶LZ,分析的很到位,可谓综合讨论区的良心啊。
    个人也很赞同女王的说法,双门附近相对安定的刷钱空间大到令人无语,只要你能守住,总能逆的。在DOTA里,推塔的意义很大在于”限制对方资源空间”,就算是推不掉高地,进攻方也并不会因此陷入经济/经验上的落后(不过速推的话,局势确实是下风的),更不要说还有吃掉roshan的优秀选项,五人一人补出一大件,立马又是一波强势推进。反观THD,过早推掉投石门及其前面的双塔实际上是送给对方carry两条优秀的兵线(这还是不考虑投石车的金钱经验),同时自己两条线收不到钱,进攻方反而劣势。于是一个30分钟绿马双派的兔子在十几分钟内就能掏出相机/兔炮,接下来就是群众喜闻乐见(才怪)的人参逆转。个人能想到的解决方案有两种,一种是加入boss(例如店长),奖励进攻方更强的推进能力以及经验金钱,一种是将兵线合流路的地形改的更加不利于防守(例如上次的地形改动,可惜实际效果较差)。还是衷心希望DOTS少一些人参,多一些精彩,一场80分钟的人参翻盘局40分钟都在无脑防守刷钱,不竞技,更不娱乐。
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