TA的每日心情 | 慵懒 2015-12-14 22:29 |
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发表于 2012-3-29 11:42:37
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第二章:喵了个咪(下)
"我说,"一个略带稚嫩的幼声突然从牙签背后响起:"笨蛋牙签,盯着别人牧师胸部看那么仔细,对别人有意思了?"
"啊?!阿勒?!"牙签慌忙的转过头,看见了一个白头发的少女用异样的目光盯着自己."小.小狼?你什么时候过来的(─.─|||"
"你盯着那牧师胸部看那么仔细,当然没注意到我咯,\("▔□▔)/"小狼是牙签现实中认识的朋友,虽然关系不是太好.
在游戏里小狼练的职业是战士,跟牙签一样一直单练.
"好了(─.─|||不闹了.练级去"被小狼这么一闹,牙签不再去注意那个牧师的事了.
在<纹章之谜>里,玩家的等级上限为20级.一共有2次转职,初始的6个职业被称为一转.每次转职后玩家的等级会回归1级,但是属性保留.为什么会这样设置呢?主要原因是因为游戏里对死亡的惩罚特别的重.每次死亡后等级和属性都会回到当前职业等级1时的状态,
玩家每次升级时.力量,敏捷,体力,智力,灵巧,精神,幸运7个属性都会根据职业不同几率成长1点,而玩家还可以获得一点自由属性来自己分配属性.
在游戏内测刚刚开始的前三天,这个几率成长属性让所有玩家诟病:几率成长?那岂不是每个人的属性都可能不同?那如果我RP爆表了,每级所有属性都成长.那等级上去后岂不是逆天了?!
这条某人在游戏论坛的回复,被无数内测玩家顶了起来,对此,官方只给与了一条简洁的游戏说明:所有职业都有属性上限,即就算你RP再这么好,最多也只能达到该职业最高属性,并不能无限成长.
那又有人说了,那如果我脸太差,升级完全的几率属性完全不加怎么破?
官方答复:砍掉重练或者使用一些可以永久增加属性的道具..嗯?砍掉重练?
是的,玩家死亡后属性和等级回归1级时候的状态,这时候重新练级属性成长会重新随机计算.也就是相当于一个免费的洗点,尽管这个代价有些沉重.
至于永久增加属性的道具.光从名字上就知道十分稀有.而且官方也表态,这些增加的属性不会突破属性上限.
玩家的转职任务在人物等级达到10以后就可以接去和完成.而等级封顶是20级.所以10级转职和20级转职几乎都会有数点属性上的落后.不过想要练满20级再转职可不是那么容易的.之前也说过,一旦死亡等级就白练了.而10级以后所需要的经验也是意外的多.
官方名曰:想要收获更多,就要有更多的付出.
喵了个咪,付出你妹啊! |
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