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发表于 2012-3-24 09:33:12
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先说明:由于班上教了我两年的人一直是打DOTA得,加上DOTA的平衡性做的确实不错,所以我一般用DOTA进行对比,没别的什么意思。
塔的机制不好 技能攻击无法吸引仇恨(DOTA一直是这个设定)
好人卡太强 真的是太强了 特别是玩过LOL深有感受(这个控制确实有点吊,希望消弱)
小兵前期攻击太高 近战对线太弱 (注意一下对线技巧小兵就不会打你)
增加一些既肉又有一定输出的道具(比如增强镰刀)(应该说是整体缺少力量DPS导致的不平衡,力量DPS专属就只有镰刀,像DOTA就更新了天堂之戟与蝴蝶平衡)
博丽护身符虽然好用,但是我觉得还不够,可以考虑抵挡绝招技能.(这个修正不能被卡破就行了,就像DOTA的林肯法球的修正,无法被影之灵龛和勇气勋章破。)
面对无处不在的黑房,可以考虑增加几个叶问机体,需要极高的机师修正,起来后可以带领整个团队走向胜利.
起码能增加很多喜欢独来独往的老玩家的自豪感(?!) 【不推荐,本来就是团队竞技游戏,你这样还有什么意思?还有有好机体不用非要用叶问机体这不是累得慌?】
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