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发表于 2011-11-14 20:50:04
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我也认真一次吧, 毕竟是前辈发的帖子.
其实游戏的系统是一个非常神奇的东西, 通常你没有办法只修改其中一个部分而保留其他部分, 因为这样会造出明显的不合理性.
像这次因为希望改成所谓的人人都能打后期, 所以将技能和属性进行关联. 抛开不同类型的英雄不平衡性而言, 就会明显导致强者越强, 弱者越弱的现象.
所以原本可以将击杀奖励设定为类似Dota的方式就能保证翻盘希望的, 但现在必须设定为类似于LOL的1毛钱系统, 而且更甚于LOL的设定.
同样的, 由于技能的成长, 导致到后期团战时, 反而越来越多的秒杀, 所以需要人物每级增加血量.
不论是LOL, 还是DOTA, 都是一款成功的游戏, 它的游戏模式绝对不是随随便便设定, 或者是东拼西凑出来的, 每一项设定都是相互关联, 最终组成一个较完美的整体.
所以, 从一开始决定要让技能明显成长时, 就注定了THD会和之前的THD差距越来越大. 以上是我个人的看法, 希望能有所启发.
话说楼上有个广告君啊. |
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