TA的每日心情 | 衰 2010-8-6 00:13 |
|---|
签到天数: 616 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
- 积分
- 1377
|
发表于 2010-6-18 14:14:30
|
显示全部楼层
关于中国,我的感觉就是技能连记没有。其实最早的几个机子比如LD,比如河童,比如空,比如黑白,比如2妹,比如⑨,比如毒人偶,比如19,比如虫子,比如⑩,比如幽香包括师匠在内技能之间的关系比较明确。后加的几个人物,比如青蛙,比如老鼠(两版都算上),技能之间关联性相对较小。并不是说里边没有强机但是功能不明显。之前人物中也有连记不太大的,比如早苗,但是职能很明确。某雨曾经说THD是一个定位很固定的游戏,职能很明确,虽然他已经管不了这个图了,我觉得制作组是不是从这个角度稍微考虑一下。当然,这也本身也很容易导致天敌问题。dota这方面处理的很好。我个人认为(就是说瞎猜的,很可能不对,可以忽略)是因为有些人物定位不典型。比如红三,职能很明确,但是不典型。再比如船长,两个强控制一个DPS,技能连记相当明了,也是不典型,导致不平衡。
一点看法,肯定有不对的,甚至大部分都是不对的,希望制作组随便捡点能看的看,或者整篇忽略就好。
还有,不是说现在制作组设计思路不好。那天,看了陈叔叔的技能制作思路,我觉得是让这个图更东方的一个很不错的思路。后调整的思路是坚决拥护的。
希望不会打击到积极性。反正,我都是乱说的。 |
|