|
|
发表于 2012-4-19 09:09:04
|
显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-4-19 09:09 编辑
ApharmdB 发表于 2012-4-19 09:02 
呀 我只是写触发的,那个问题要找UT大人
{:4_85:}我记得dota里tp机制的改动最一开始就是普通的tp停塔,只能一塔一回
后来改成tp不停塔,依旧一塔一回(那时候塔周围还没有光圈)
再后来改动成1塔多回,但是这个时候就不是回到塔上而是根据你鼠标点的位置回到塔周围的一圈原本隐藏的光圈上(这也解决了tp时的降落位置的问题,毕竟有的时候有人想tp到塔后有的时候想要tp到塔前抓人),在你tp之后即使是期间塔爆了依旧可以下来,不过当然这之后没塔了这边的tp点也就没有了。
再往后就是增加了一塔多回的延迟系统,就是1个塔在被tp后,下一次20秒内(好像是20秒)再有人去tp会延长3秒的下来的时间。
再往后就是飞鞋到小兵身上不再会使小兵停止或者取消小兵身上原有的状态(比如加入小兵身上原有的隐身状态再被当做传送目标状态的时候会取消隐形而显形)
{:4_95:}我觉得这个改动可以有啊,快向UT大人提一提,如果技术上不难的话 |
|