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其实我很想知道THD的物理,魔法伤害是怎么计算的!!

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  • TA的每日心情

    2022-2-20 21:07
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2011-10-5 08:17:11 | 显示全部楼层
    回复 26# uiofgh


        神圣伤害可以对100%魔抗的单位造成伤害但是魔免的就歇菜了 你开绿坝依旧能被神圣伤害打死 但是魔免就不行
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    发表于 2011-10-5 08:28:49 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-10-5 09:16:47 | 显示全部楼层
    本来想另外开一贴说明的。。。这个比较长。。。。。

    但是我看了下各楼各抒己见,于是决定还是这里说好了



    开课了 大家坐好,觉得有必要的同学做好笔记。

    咳嗽
    首先呢。。。。

    仅仅有普通攻击计算攻击属性[攻防表里面的攻击属性]

    攻防表参考6L


    检查了一下,官方的攻防表并没有技能那么一行[虽然大概没错]。因此实际如下

                      英雄        无甲        轻甲          中甲            重甲        城甲
    英雄        100%        100%        100%        100%        100%        50%
    普通        100%        100%        100%        150%        100%        70%
    穿刺        50%          150%        200%        75%         100%        35%
    攻城        50%          150%        100%        50%         100%        150%
    魔法        50%          100%        125%        75%         200%        35%
    混乱        100%        100%        100%        100%        100%        100%

    删除的这一行:技能        70%        100%        100%        100%        100%        100%
    很遗憾的是,通常城甲的单位大部分是建筑,少部分是机械类,不允许释放技能,[不过实际上确实是100%]

    只有少女带有魔抗,且少女的魔抗要看THD的常数[默认应该是77.7%的?不过看这资料貌似是我记错了呢],但是大致计算的话,取80%魔抗相对保险一些。[在于少女的恢复以及其他莫名其妙的东西{魔抗啊 计算缓冲啊那些}]

    关于护甲的计算,这个你真心不用去计算了,THD不鼓励依靠护甲减少过多的伤害。而且实际上护甲并不是你能刻意掌控的。因此公式略[感谢6L大大提供的公式]

    ----------------------------------重了个点------------------------
    关于技能属性,攻击附加属性

    这个是个大坑

    关于已经讨论了的这么多来说,分歧点在于魔法伤害到底是怎么计算的 以及某些非魔法伤害,非神圣[其实应该是混沌,不过神圣好听一些。]伤害又是怎么计算的

    大致的总结如下:
    1.所有附加属性的攻击,附加的这一部分并不通过攻防表得到一定程度的提升与衰减
    2.同类伤害某些是不能叠加的,比如两家新闻不会同时报道一个人。毒素伤害不会累计而是重置时间
    3.通常的非法术,非物理附加伤害,如神圣,粉碎,毒药效果[dot类],溅射效果[兔炮溅射,河童光束军刀技能特殊溅射,等溅射],反馈[即任何形式的法力损毁]伤害不计算其他一切,造成字面意思上的伤害。
    3'.所有的溅射伤害计算攻击所对应的伤害后开始按溅射的百分比开始溅射[可能会根据溅射距离衰减]
    3''.所有的毒药效果对于少女具有一定的减伤[大概是小兵受到伤害的75%~80%,取决于常数设定]
    4.所有的附加法术伤害计算魔抗
    5.所有的附加物理伤害计算护甲
    6.魔法免疫的单位不会被任何形式的魔法技能影响,不会受到任何附加法术伤害,以及法术效果,并且无法被魔法技能作为目标。
    7.魔法伤害吸收的单位,其吸收量不计算魔抗,[这点THD无关]
    8.所有恢复法术不计算魔抗,但是计算魔法加成[比如被驱散,放逐的单位,如三次元]
    9.所有处于短暂暂停移动不能的单位[时计的作用原理我不知道,至少图书绿石头,船长锚,西瓜扔起来的瞬间]会有一定几率没有魔抗[仅仅在该效果时间内]
    10.其他没提到的请尽管过来问。发短信息。

    备注:所有资料来源于WAR3地图编辑器,大量的测试,以及实际经验,含有少量不准确请原谅。

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    发表于 2011-10-5 09:19:48 | 显示全部楼层
    卧槽。。我打完这么些才发现23楼其实已经总结了很全面了。只是你们无视了人家还在那边晕。。。。喵了个咪。。还我的人参来-w-

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    发表于 2011-10-5 09:58:47 | 显示全部楼层
    可以看看楼上发的这个贴
    http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... p;extra=&page=2
    又及 我记得少女魔抗是70%
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    发表于 2011-10-5 10:02:48 | 显示全部楼层
    伤害
           War3计算伤害的时候需要进行三次检定:状态检定,抗性检定,减伤检定
          
           2.a:状态检定
    THD玩家需要知道的状态只有三种,虚无状态,魔免状态,普通状态
       虚无状态是物免,一切从属在物理类型的伤害类型都无法对其造成伤害,但是从属于魔法类型的伤害会有一定值的加成。
              魔免如其字面,从属于魔法的伤害类型都无法对其造成伤害。(除非特别注释无视魔免)
              普通状态的单位直接跳过状态检定。
           2.b:抗性检定
              在谈抗性和护甲前我必须先灌输一个概念,对造成伤害的描述分为两个部分:XX攻击和XX伤害。比如,英雄A人就是“英雄攻击,普通伤害”,又比如,小兵A人就是“穿刺攻击,普通伤害”或者,魔理沙的的星尘狂欢,就是“法术攻击,魔法伤害”,西瓜锤地板就是“法术攻击,加强伤害”——简单的理解,前半段就是发动伤害的人或者东西,后半段就是这个伤害造成的效果。
              所以谈抗性检定的时候,只跟两个概念相关:攻击类型和护甲类型
    这是暴雪为了模拟战场上各种不同的武器对于各种单位造成不一样的杀伤力而产生的设定,比如投石车打城防很有效,但是打轻骑兵就很困难。
    各种攻击类型对各种护甲检定时的抗如下
           普通  穿刺  攻城  英雄  混乱  法术
    重甲   125  75    125   100   100    100   
    中甲   150  75    50     100   100    100      
    无甲   100  150  100   100   100    100     
    城甲   70   35     150     50    40     100     
    英雄   75   50      75    100   100     70  
             
              之后,如果该攻击类型是法术攻击,则进入对于魔法抵抗的附加计算阶段。
    这个部分又分为魔法抗性和反魔法外壳
    能够提升英雄额外魔法抗性的装备和技能在THD里是不叠加的(这里我测了一下,毒人带眼镜之后受到的法伤就跟R的等级无关了,如果我测错了请指正)有些游戏,比如dota,或者war3对战中,技能法抗和物品法抗是独立计算的,计算公式为
    实际受伤=输出法伤*0.7*(1-物品法抗)*(1-技能法抗)
    但thd里明言。法抗只取人物最高值,所以就是
    实际受伤=输出法伤*0.7*(1-人物法抗最高值)

    至于反魔法外壳,在dota里面就是笛子,在THD里面则是,绿坝
    反魔法外壳抵抗伤害的计算很复杂,但是thd玩家不用知道,因为thd的绿坝设定的值有很多个9,几乎是打不破的。

           2.c:护甲检定
              护甲减伤只跟伤害类型相关,war3的伤害类型相当多,普通,加强,暗影,毒素,火焰等等等等,但是你只需要知道,普通伤害和加强伤害属于物理伤害,而其他的全部属于魔法伤害。
              此时让我们回顾第一次检定
    虚无单位不受物理攻击,能够对其生效的只有以下类型:
    法术攻击xx伤害,以及xx攻击魔法伤害
    魔免单位不受魔法伤害,除开特别注释无视魔免的伤害,对不属于法术攻击xx伤害,以及xx攻击魔法伤害的伤害物理伤害是全吃的。
    而物理伤害只有普通伤害在计算时需要计算护甲,加强伤害不需要

    正护甲的减伤系数是
    1-1/(1+0.06*护甲值)
    负护甲的增伤系数是
    1-0.94^负护甲值

    就是说,正甲时,实际对物理伤害的抗打击能力的计算方法是
    (1+0.06*护甲值)*实际生命
    【推导:假设一个人生命x,护甲p,实际能承受的物理输出w,再设一个减伤参数k,就是护甲那栏写的那个百分数
    那么w*(1-k)=x
    就是w=x/(1-k)
    k=1-1/(1 0.06*p)
    把k代回去
    1-k=1/(1 0.06*p)
    w=x(1+0.06*p)】
    而负甲加伤最多是71%左右,因为默认最低防御是-20,低于-20全部按照-20计算(玩DOTAimba影魔减防减几百之后加伤还是71%),所以YM无限砍人无限加伤是错误的
            2.4:神圣伤害
              把这个单独拉出来鞭尸是因为很多人关心这个,神圣伤害实际上是沿用更老版本DOTA对于英雄攻击魔法伤害的错误翻译。
              神圣伤害之所以强,是因为,英雄攻击决定它打什么都是100%(除了城防)并且不接受法抗的附加检定(反魔法外壳不抵抗英雄攻击,所以转转的R以及UUZ的大都不能够被绿坝吸收),并且魔法伤害决定了不用经过护甲减伤(但是虚无单位对于法术的144%减持神圣伤也享受不到)但是,打不到魔免单位。
              另外一种神圣伤是:英雄攻击,加强伤害
              英雄攻击不受法抗检定,加强伤害不计算护甲,但是属于物理伤害所以打不到虚无单位。这种伤害类型属于兔炮的溅射部分。
              【兔炮】
                     兔炮的伤害分别计算:攻击目标受英雄/普通,计算护甲无视法抗
                                          溅射目标受英雄/加强,不计护甲无视法抗(这个伤害只跟你的攻击力和兔炮的溅射系数有关,当然这个继承暴击),叠加法球(西瓜刀叠上去了,但是因为不计护甲所以没用,冰眼减速完美叠加),并且所有溅射各自独立。
              【thd常见伤害类型】
               法术攻击魔法伤害(法术伤害):大部分技能伤害
               英雄攻击魔法伤害(神圣伤害):之前说了
               英雄攻击加强伤害(溅射伤害):兔炮的溅射部分,远程和近战算法不同,后详
               法术攻击加强伤害(粉碎伤害):西瓜丢单位、锤地,红三踩地板
               英雄攻击普通伤害(物理伤害):平A,YM的DW,绿刀附加伤害,月弓伤害
              【thd不常见伤害类型】
               法术攻击魔法伤害(流血伤害,毒素伤害):毒人,10
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    发表于 2011-10-5 10:38:09 | 显示全部楼层
    回复 13# uiofgh

    所谓‘神圣伤害’通常指    英雄攻击 魔法伤害,是无法对魔免单位造成影响的

    回复 15# uiofgh

    这句话3个槽点:
    1.建筑物有法术抗性
    2.粉碎伤害不看魔抗
    3.神圣伤害不能打建筑
       
    回复 17# uiofgh

    负数护甲最多提升71%左右伤害
       
    回复 18# uiofgh

    英雄基础魔抗30%       远程小兵有基础魔抗5%
       
    回复 22# uiofgh

    1.很抱歉伤害类型分两个部分,那个测试里的是 法术攻击 粉碎伤害,因计算算魔抗
    如果是 英雄攻击 粉碎伤害,就不用看了
    2.你说的系数都是可以改的,不要妄加转移到THD里面
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    发表于 2011-10-5 10:44:33 | 显示全部楼层
    TO LSS:
    还有一种【THD猎奇伤害类型】
    秋姐大招: 英雄攻击 通常伤害  无视魔抗,无视魔免,无视护甲,无视三次元伤害十分稳定...

    另外:许多法术类型上海打建筑和打天则/王八魂伤害差的很大,同样是建筑甲,这是什么原理?
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    发表于 2011-10-5 11:41:54 | 显示全部楼层
    回复 39# 出售酱油


        秋姐的叶子可以视作小型穿透性弹幕,可擦,其实也不是很稳定,不过每发都是那么疼的。其实也是稳定的,视作平A物理系【类似于定值剑刃风暴】,攻击属性我是不知道。。。

    顺带37楼帖子巨强悍呢wwww
    讲的比咱全面多了。。咱还把攻击时触发的也算进伤害了。总之是算麻烦了点,也有不少毛病-w-。不过懒得改了-w-准备出门买键盘去
    不过河童军刀溅射和床长溅射求补。。。。。
    猜想是前者和兔炮一样,不过变成范围内AOE
    床长是定值溅射。。吧。。。。。

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    发表于 2011-10-5 11:43:48 | 显示全部楼层
    最后 发了匿了。老娘好像自己写的所有的帖子都把魔抗记错了[70%→77%]。喵了个咪。。。有高人咱可以退散了-w-

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    发表于 2011-10-5 11:46:42 | 显示全部楼层
    回复 13# uiofgh

    那个啥,难道城管开W防天子的大是不对的么,神圣无视魔抗,但是不无视魔免啊
    粉碎什么的我倒的确不确定,,映像模糊
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    发表于 2011-10-5 11:49:22 | 显示全部楼层
    回复 12# 普通の毛玉


        西瓜的砸,至少技能说明里写的是神圣= =,山女的实在看不出啊,5,6种伤害、、、
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    发表于 2011-10-5 12:21:02 | 显示全部楼层
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