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楼主: KO.tomi
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谁说人物本身有百粉之30的魔抗!?

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白玉楼半灵

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永恒のNEET永恒の深红

发表于 2011-8-12 18:27:48 | 显示全部楼层
回复 26# Amigo_里昂


    自身的魔抗是30%
    我们以衰人卡为例子 写100伤害 实际扣70
    再加一个眼镜 就是在70里面再计算27%
    最终得70X0.83=58.1
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妖精女仆

吐槽六小姐

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发表于 2011-8-12 18:28:23 | 显示全部楼层
你们都搞错方向了吧~~~神枪是神圣伤害魔抗是不会减免的伤害一直固定打到就是600八卦也不能增加啊
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QQ
发表于 2011-8-12 18:28:25 | 显示全部楼层
回复 28# 圆雪球


    {:4_155:}这个就是我纠结的地方  人物本身30%   眼镜才26%   取最高.....
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白玉楼半灵

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永恒の核溶火焰

发表于 2011-8-12 18:29:09 | 显示全部楼层
回复 9# 蓝教主的胜利


    什么叫dota玩多了 不光是dota war3的基底就是英雄魔抗25% 是war3的英雄魔抗就是25  
你说的30从何而来 我需要有力的证据以下两点 1.此地图英雄的魔抗代码 2.准确的伤害截图(也就是用技能打身上什么都不穿的人所呈现的伤害)
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七彩门番

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发表于 2011-8-12 18:29:40 | 显示全部楼层
英雄护甲对魔法伤害减伤害25%…轻型50%和城防75%(貌似这么多…忘记…)减最多…重甲有加成25%…神圣甲减99%…就是这样…这是原设
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永恒のNEET永恒の深红

发表于 2011-8-12 18:29:48 | 显示全部楼层
回复 30# 樱花祭奠狼


    八嘎= =神枪早就改成魔法伤害了..
   (不过当年400神伤的神枪的确不受八卦炉加成 我还特意做过实验)
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发表于 2011-8-12 18:29:53 | 显示全部楼层
回复 32# 神鹰翔天


    魔抗在地图编辑器里面是可以编写的~~~不是说的war3本身
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永恒のNEET永恒の深红

发表于 2011-8-12 18:31:07 | 显示全部楼层
回复 32# 神鹰翔天


    魔抗本来就是代码 一直都可以改
   DOTA只不过是应用了WAR3原有的代码 THD是把魔抗代码改了
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发表于 2011-8-12 18:32:07 | 显示全部楼层
原来神枪改了啊我很久没玩大小姐了~~~~
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永恒のNEET永恒の深红

发表于 2011-8-12 18:32:34 | 显示全部楼层
说明魔抗是代码有一个很准确的证明
神伤 神伤本来在war3里面并不存在
而神伤从何来 就是这个技能没有计算魔抗代码
直接跳过了魔抗代码 计算伤害 所以才有了神伤
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永恒の核溶火焰

发表于 2011-8-12 19:14:34 | 显示全部楼层
回复 38# 圆雪球


    war3的神圣伤害是存在的 在原作自带的战役中首次出现神圣伤害和神圣护甲的概念 后来被推广到rpg中作为英雄技能出现
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人形

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发表于 2011-8-12 19:18:07 | 显示全部楼层
回复 14# TVT才不是文酱呢


    文酱神触100%法抗 碉堡了
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妖精女仆

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发表于 2011-8-12 19:18:49 | 显示全部楼层
是不是大小姐天生加伤的问题…
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渡河死神

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永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

发表于 2011-8-12 19:21:49 | 显示全部楼层
你们都搞错方向了吧~~~神枪是神圣伤害魔抗是不会减免的伤害一直固定打到就是600八卦也不能增加啊
樱花祭奠狼 发表于 2011-8-12 18:28



    600神圣不叼爆了么……
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渡河死神

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永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

发表于 2011-8-12 19:22:57 | 显示全部楼层
是不是大小姐天生加伤的问题…
wjx19701970 发表于 2011-8-12 19:18



    大小姐天生不是减伤么……
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