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楼主: 理性·感性
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关于dots的走向吧……

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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    永恒の妹样永恒の深红曙光杯冠军永恒の半灵

    发表于 2010-12-8 23:52:22 | 显示全部楼层
    对走向有问题的话 那就解释一下

    THDots 平衡一概以
    [团战 > 1v4]作平衡
    [玩家互动 > 个人表演]作平衡参 ...
    十二月夜 发表于 2010-12-8 23:50


    这个必须顶,说的很客观
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  • TA的每日心情
    难过
    2011-4-19 01:55
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    发表于 2010-12-8 23:52:38 | 显示全部楼层
    图书是加强啊。。。加强啊。。强啊。。。我又能13分钟羊刀啦。。。羊刀啦。。刀啦。。。
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    久姨 该用户已被删除
    发表于 2010-12-9 00:05:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
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    发表于 2010-12-9 00:06:48 | 显示全部楼层
    看到这种帖子就乐意追着看 微笑
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-12-9 00:08:28 | 显示全部楼层
    我發現我打文的時候只有3樓
    回完的時候已經3頁
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    发表于 2010-12-9 00:09:05 | 显示全部楼层
    {:4_155:}图书10多分钟羊在哪个时代好像都可以啊。
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-10-13 17:19
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    发表于 2010-12-9 00:09:25 | 显示全部楼层
    回复 36# 十二月夜


    學妹,我們先親熱完再看吧。
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    发表于 2010-12-9 00:09:42 | 显示全部楼层
    蓝染妹子已经成长了
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    发表于 2010-12-9 00:24:14 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-24 00:00
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     楼主| 发表于 2010-12-9 00:30:24 | 显示全部楼层
    回复 30# 十二月夜


        谢谢,我一直对制作组的工作感到敬佩,毕竟这不是什么盈利性质的地图,另外则是因为我也自己做过地图,一天修改个几十回的工作量我懂有多累。
       不提出实质问题的原因我已经说过,一旦说出具体的某个英雄太怎么样,马上会有人造出我不怕……只要……就能……的句子,我已经从不会提出建议到不敢提出建议,因为马上会被喷。如果要说有什么建议的话,一个是妖梦的分身改为不无敌,D的伤害可以再高一些,他的技能组很难在团战当中发挥作用,而针对妖梦的改动基本上只会增强其单杀能力而无法增加团战的作用,当然如果制作组已经有了其他的想法那也不容我置喙了,另一个则是船长拉高地,希望能在高地上放置跳崖,船长的R则可以增加伤害或者喷出后眩晕0.3/0.6/0.9/1.2秒,因为这类英雄再怎么改动,其技能依旧是单体输出高于群体效果,团战无力是必然,本来这类英雄就可以在对方不抱团的情况下打全期。当然法系抱团也一样,会让敏捷英雄无战可打,这实际上并不是一个好修改的问题,降低法系的AOE伤害或者控制时间都行,实在没必要在属性上也做文章,很多高爆发法系并不是靠普攻吃饭的,但是依旧需要技能之外补刀赚钱的能力。如果说这样子修改的话,无疑是使法系抱团抱的更紧,因为赖以单线生存的射程和普通攻击都被砍了,敏捷型英雄抓不到人更郁闷。我说的话里并没有偏袒任何一种类型英雄的意思,只是觉得再改下去,妖梦依旧是gank能力远大于团战能力的类型,图书依旧是打团能力远大于单杀能力的类型。我已经说过了这只属于个人偏主观的意见,您愿意接受或部分接受,就接受,不愿意接受,那也是您和制作组的自由,不必提醒我我没有权利干涉制作组,对于先前对制作组态度的错误认识,我愿意为我的误解道歉,对不起。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-7-29 00:08
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    发表于 2010-12-9 00:30:48 | 显示全部楼层
    能给近战一张脸么   真的打比赛什么的 近战可以全去死了
    近战是渣 不解释
    到处都是泥煤
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-12-9 00:37:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2010-12-9 01:04 编辑

    回复 6# 理性·感性
    Dots体制有很多奇怪的地方
    某部份与作者概念有关
    毕竟交手人数超过8个人

    不同人做的角色理念不一样 做的装备理念不一样
    团战时 新角 近期角 旧角 去到老时代角色交在一起的时候
    团战定位就会很奇怪
    要比较的话 Dota是单一作者的 这点无疑是比Dots优势

    有些技能 像69二人的大招 都可以更改 因为那本身对游戏的影响性不大
    但有些角色除非有过度严重的问题 不然是不能随便动他们的技能的 只能动数值
    经典的例子是文文 看近(十)几版都一直在调文文的数值是因为他的技能设定令平衡点非常难找
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    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-12-9 00:55:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2010-12-9 01:43 编辑

    回复 41# 理性·感性
    提醒有没有权利干涉制作组是绝大部份是属於玩家的意见
    或许偶然会有些发言(更多的是在私聊或Q群)
    令到别人觉得制作方好像很不喜欢别人发表批评的意见
    无疑大家都是人类 我只是小孩 後略

    任何意见都是会看的
    普遍玩家意见接近90%都不是坏的
    但接纳与否要视意见和制作方向是否合理
    一个意见不接纳不代表他的人很弱或什麽
    每一个人在自己心里都有一套平衡观
    当意见很多都接纳的时候 一张地图有几套平衡观就很容易崩溃

    至於你提到补刀变难
    射程降低的一般都是原本过高的法系或敏系角色
    这个修改方向不会有偏差
    但攻击力削弱所带来补刀变难 无疑是没有考虑到
    是这边的错失
    此地方会在後面额外考察
    再视情况修整
    但因近期有比赛举行 需要一个稳定的版本作适应
    现在的基本不会动


    妖梦的分身是参照FXTZ的模式技能,需要符合原设的设定,
    他的技能组在团战很难发挥作用的原因见上一帖,
    大招的CD降低的原因,是加强妖梦利用大招作闪躲技能,团战时追击等等的作用
    最少我自己玩的时候,後期大招躲技能比用来杀人更多

    至於船长 船长一直在预定修改大招的范围 对等的角色是十六
    所以你会看到他们在954a 954b 都是几乎不动的
    不是他们已经平衡了 是预期会动就不再多改什麽了


    法系角色不平衡
    更大的部份是来自缓速类技能 魔免无效
    而且缓的系数亦非常高 蓝就是一典范

    Dots同时没有天神下凡类的技能
    无法强迫一边的人要出DPS
    去防制完全魔免的角色

    更进一步的话 更多问题出自於近战的技能身上
    有范围控的近战 少到不行
    基本上有范围控的 团战不缺他们一席 (中国)

    至於辛不辛苦因人而议
    大家都乐在其中
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    染月汐

    发表于 2010-12-9 01:25:14 | 显示全部楼层
    {:4_150:}主要是早苗那些的减速也无视无敌。减速系数太高也是个问题。
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-1-8 15:29
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    妖精女仆

    凶猛的 腹黑精通大师

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    发表于 2010-12-9 01:40:51 | 显示全部楼层
    触手们好厉害 深海们好厉害 各种有解
    从947玩起的弱B果然不如 各种想不到 连伟大的爱 都差的数不清
    一句别跟DOTA比 一句这是测试版 一句弱B 一切都解决了
    好吧 我的感情算什么 我的感情不值钱
    无节操一次
      只需    100人头哦~
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