|
|
发表于 2010-12-9 00:55:20
|
显示全部楼层
本帖最后由 十二月夜 于 2010-12-9 01:43 编辑
回复 41# 理性·感性
提醒有没有权利干涉制作组是绝大部份是属於玩家的意见
或许偶然会有些发言(更多的是在私聊或Q群)
令到别人觉得制作方好像很不喜欢别人发表批评的意见
无疑大家都是人类 我只是小孩 後略
任何意见都是会看的
普遍玩家意见接近90%都不是坏的
但接纳与否要视意见和制作方向是否合理
一个意见不接纳不代表他的人很弱或什麽
每一个人在自己心里都有一套平衡观
当意见很多都接纳的时候 一张地图有几套平衡观就很容易崩溃
至於你提到补刀变难
射程降低的一般都是原本过高的法系或敏系角色
这个修改方向不会有偏差
但攻击力削弱所带来补刀变难 无疑是没有考虑到
是这边的错失
此地方会在後面额外考察
再视情况修整
但因近期有比赛举行 需要一个稳定的版本作适应
现在的基本不会动
妖梦的分身是参照FXTZ的模式技能,需要符合原设的设定,
他的技能组在团战很难发挥作用的原因见上一帖,
大招的CD降低的原因,是加强妖梦利用大招作闪躲技能,团战时追击等等的作用
最少我自己玩的时候,後期大招躲技能比用来杀人更多
至於船长 船长一直在预定修改大招的范围 对等的角色是十六
所以你会看到他们在954a 954b 都是几乎不动的
不是他们已经平衡了 是预期会动就不再多改什麽了
法系角色不平衡
更大的部份是来自缓速类技能 魔免无效
而且缓的系数亦非常高 蓝就是一典范
Dots同时没有天神下凡类的技能
无法强迫一边的人要出DPS
去防制完全魔免的角色
更进一步的话 更多问题出自於近战的技能身上
有范围控的近战 少到不行
基本上有范围控的 团战不缺他们一席 (中国)
至於辛不辛苦因人而议
大家都乐在其中 |
|