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发表于 2010-10-21 10:13:30
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打過這張圖幾次後有幾個感想:
1:2.0紅白玄爺太強勢,連帶影響打王裝難度急降,沒什麼成就感,該把龜的暈眩拿掉+傷害大幅弱化
2:技能系統稍嫌雞肋,初階技傷害跟本無力,不如把初階技都放在英雄本身,不用另外p點購買or傷害公式改為跟能力相關,在另外放強化能力的技能(回血,裝甲,3種屬性能力等)讓人選購
3:難度問題,事實上我希望能在更難一點!最好加上波次跟怪物特性提醒信息.
許多新手剛玩,以為分到王裝就能輕鬆掛住破關了,我常見守護失敗的關卡不外乎40跟47,
提醒要開抗毫不在乎or47叫大家出去分3路清+饅頭卡路大家都當沒聽到一樣...
4:角色定位...有時開個野房推廣,一些自認會玩的玩家看到沒人出圖書或紅白就直接離開了....不是那麼現實的吧?為啥會想離開理由我想大家也知
5:BGM...隨手放個東方音樂如何?打起來才不會那麼悶(笑
6:團隊合作的概念加強,像是放入輔助技能(治癒,靈氣)或是有關戰術概念(召換隊友在戰場快速移動,淨化降速怪物,陷阱之類...)
第一次在這發文,有啥不對地方還多指教 |
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