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关于法术成长与游戏时间的讨论(严谨讨论向)

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白玉楼半灵

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 楼主| 发表于 2011-12-3 14:28:49 | 显示全部楼层
Auto 发表于 2011-12-3 14:26
少女初始7法抗,相当于25%减成,虚弱的姆q效果也有12.5%减成

虚弱的姆Q是什么东西。。
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人形

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发表于 2011-12-3 14:32:02 | 显示全部楼层
loli推倒委员会 发表于 2011-12-3 14:28
虚弱的姆Q是什么东西。。

天生技能。。
       
日符「太阳之书」 (快捷键:)

被动增加帕秋莉攻击力10点.
提升帕秋莉所有技能的伤害15%.

(虚弱的姆Q技能实际伤害只有87.5%)
       
月符「月之书」 (快捷键:)

被动增加帕秋莉法力值上限200点.
使用技能时,回相等於施法技能25%的磨耗.

(虚弱的姆Q技能实际伤害只有87.5%)
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白玉楼半灵

香菜中毒者

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发表于 2011-12-3 14:36:02 | 显示全部楼层
姆Q是怎么样的???
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    [LV.10]以坛为家III

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    多多良小伞永恒の蘑菇碳

    发表于 2011-12-3 14:36:47 | 显示全部楼层
    请不要用所谓的前期和后期概念束缚现在的打法,按照你的说法 法师全期可以秒物理,但是只要物理输出通过队友 物品等方式避开这次技能就能输出和对方法系输出者更大的伤害,被秒的原因先检查队友和自身的走位。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2011-12-3 14:49:14 | 显示全部楼层
    图书啊 CD再短也是CD 一套秒不了人 就是被人秒 图书那护甲黑兔子 秋姐啊 恋啊 几下就A爆了
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    发表于 2011-12-3 15:19:29 | 显示全部楼层
    我有种感觉取消了以时间为变量的优势,这样优势和劣势变得更加绝对了。甚至于同水平对抗真的是阵容不对就已经输了。不过没法证明。
    看起来在改版之际对于法师前期秒人的抱怨还是对制作组有影响的,否则的话就算全民成长,高基础值低成长的技能就能造就很多前期后期的分别了。
    另外一个猜想,可能制作组考虑大变动的时候有人沦为前期有人沦为后期,会有人日经?
    总之已经不是TouhouDota了
    他比贼还会省油!
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    发表于 2011-12-3 16:24:35 | 显示全部楼层
    游戏特色吧,有人喜欢就好,有的游戏是xx比xx厉害,有的不是.
    啦啦啦
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-12-3 16:36:37 | 显示全部楼层
    帕大师20级+黄点+蓝马+八卦+秒计时
    我觉得帕秋莉有这个等级+装备的时候,对面肯定不止2000血了……

    另外,制作组有一点我觉得一直一来都比较忽视,基本上技能一改,就是基数和系数一起改,结果就很少出现低基础高成长or高基础低成长的技能。
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2011-12-3 16:41:04 | 显示全部楼层

    RE: 关于法术成长与游戏时间的讨论(严谨讨论向)

    时间加长实在烦…最近不是赢的爽就是输的惨…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2011-12-3 16:41:41 | 显示全部楼层

    RE: 关于法术成长与游戏时间的讨论(严谨讨论向)

    时间加长实在烦…最近不是赢的爽就是输的惨…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2011-12-3 16:42:24 | 显示全部楼层

    RE: 关于法术成长与游戏时间的讨论(严谨讨论向)

    时间加长实在烦…最近不是赢的爽就是输的惨…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2011-12-3 17:01:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xuli287 于 2011-12-3 17:05 编辑

    即使是现在法b打后期还是不靠谱,除非是5法b,传统后期有了装备不屑于堆魔抗靠吸血就能打死一群法b.各种成长过高导致人参,这个没办法了,各方面改动导致的,现在只要劣势一方打的保守点确实必然会人参,更多的是因为塔和工资.
    啦啦啦
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    永恒の早喵永恒の图书馆永恒の妹样永恒の西瓜永恒の无底洞永恒の小五萝莉永恒の死神永恒の无意识永恒のM子永恒の核溶火焰永恒の无节操永恒の偷拍狂永恒の受兔永恒の说教狂永恒の少女永恒の半灵永恒の蘑菇碳永恒の笨蛋永恒の狗耳女仆永恒の最无德永恒の深红永恒のNEET永恒の小爱

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    发表于 2011-12-3 17:31:38 | 显示全部楼层
    高基础低成长包含技能本身的控制效果及辅加效果
    这类效果的基础是永恆不变的

    例如早苗的雷的伤害即使看起来成长线和别人的比例差不多 都是大约每200基础伤害有1.4~1.6的成长
    但是雷的基础值因為晕眩是永远不变的 当把这个也算上去的时候 这类技能就是低成长
    因為同时间幽幽子的D的冷却时间是4秒 其dps是每4秒造成约200+加成1.5的伤害
    早苗的F的冷却时间是10秒 其dps是每10秒造成200+加成1.5的伤害再加上晕眩
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-12-3 17:33:54 | 显示全部楼层
    姆Q天生还要减12.5%{:4_126:}
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    渡河死神

    遗忘的草帽

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    发表于 2011-12-3 17:33:55 | 显示全部楼层
    十二月夜 发表于 2011-12-3 17:31
    高基础低成长包含技能本身的控制效果及辅加效果
    这类效果的基础是永恆不变的

    好像听不懂的样子
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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